Mis on 2D-animatsioon?

Sisukord:

Mis on 2D-animatsioon?
Mis on 2D-animatsioon?

Video: Mis on 2D-animatsioon?

Video: Mis on 2D-animatsioon?
Video: 2D Spine Rig & Animation Demo Reel 2021 2024, November
Anonim

Kui alles alustate oma tutvust animatsiooniga, on see artikkel teile väga kasulik, sest see kirjeldab selle kõige populaarsema kujutava kunsti valdkonna tekkelugu, selle peamisi verstaposte, mis on 2D-animatsioon üldiselt ja millised on selle erinevused kaasaegsest arvutianimatsioonist.

Film "2d" mis see on
Film "2d" mis see on

Ajalugu

Inimesed on alati püüdnud leida viisi, kuidas neid ümbritsevat reaalsust pildile jäädvustada. Esimesed sellised katsed tegid koobaste seintel meie väga kauged esivanemad ja nüüd nimetatakse neid kivikunstiks. Kuid kummalisel kombel seisid inimesed juba siis, tuhandeid aastaid tagasi silmitsi probleemiga: kuidas kujutada liikuvat objekti täiesti staatilisel pildil?

Esimene katse - joonistada paljude ristatud käppadega loomi, imiteerides nende liikumist, jäi pikaks ajaks ainsaks. Tänapäeva Iraani territooriumilt leitud iidsed savinõud piltidega, mis näitavad samm-sammult artiodaktüüllooma liikumist, näitasid aga, et umbes viis tuhat aastat tagasi seisid inimesed tänapäevase 2D-animatsiooni algul. Edasisarnane liikuvate objektide kujutamise tehnika ilmus üha enam erinevate rahvaste kultuuridesse ja täiustus üha enam.

Pilt"2d" animatsioon
Pilt"2d" animatsioon

Arendus

Kuid laiad massid said teada, mis on 2D-animatsioon palju hiljem, kui kujutav kunst oli juba oma populaarsuse tipul ja kino kui sellist polnud veel leiutatud. Kaasaegse animatsiooni, aga ka eriti animatsiooni sünnipäevaks peetakse 20. juulit 1877, mil Prantsusmaal esitleti maailma esimest optilist teatrit.

Seejärel pandi paika põhitees, mis defineeris, mis on 2D-animatsioon – liikuvate objektide kujutamise viis staatiliste kaadrite kiire vahetamise abil, mis kujutab tingimata järjestikku ühe liikumise erinevaid faase. Tulevikus sai see tehnoloogia aluseks esimeste projektorite, kaamerate ja sellest tulenev alt ka kinematograafia ja animatsiooni loomisele. Ja erinev alt meist, kes me teame hästi, mis see on, tundusid 2D-filmid tol ajal inimestele vaatamata nende ebatäiuslikkusele midagi üllatavat. See oli aga alles nende teekonna algus.

Erinevus "2d" ja "3d" vahel
Erinevus "2d" ja "3d" vahel

3D-animatsioon

Aja jooksul animatsioon ja kinematograafia kasvasid, muutusid, omandasid üha rohkem fänne ja loojaid, kes tõid sellesse maailmakunsti harusse üha uusi asju. Ja arvutitehnoloogia arenguga ilmus midagi, mis võis konkureerida juba väljakujunenud ja üldtunnustatud animatsiooni ideega. 3d ilmus lavaleanimatsioon. Ja kui mõni aeg tagasi kõik armastasid ja teadsid, mis on 2d, siis uusmoodne arvutigraafika tundus midagi tundmatut ja seetõttu atraktiivset.

Nende suundade põhierinevus seisneb selles, et klassikalises animatsioonis kasutatakse liikumise loomiseks kahemõõtmelisi pilte, millele aeg-aj alt antakse mahti ainult tänu individuaalsetele kunstitehnikatele, samas kui 3D-animatsioonis kasutatakse kolmemõõtmelisi ja arvuti- modelleeritud pildid võetakse aluseks mudelid. Kuigi tulevikus võivad nad omada kõiki tegeliku füüsilise keha tunnuseid, olgu selleks kaal, tihedus, sisemise struktuuri tunnused jne.

Mis on "2d"
Mis on "2d"

Klassika ja arvutianimatsioon

Niisiis milline animatsioonistiil on lõpuks parim? Kahjuks pole sellele küsimusele endiselt vastust. Igal neist on mitmeid nii eeliseid kui ka puudusi, mis lõpuks näitavad erinevust 2D- ja 3D-animatsiooni vahel. Näiteks klassikalisel on oma ainulaadne stiil, mille pärast paljud armastavad seda siiani. Selle loomiseks vajate palju odavamat erivarustust kui kolmemõõtmelise jaoks, mida sisuliselt kompenseerib mõnevõrra see, kui vaevarikas ja aeganõudev protsess on, mille kiirendamiseks peate palkama terve rühma animaatoreid.

Kolmemõõtmeline animatsioon tundub mõnevõrra lihtsam, kuna selle loomise protsessi teostab osaliselt masin, kuid kõik pole nii lihtne. 3D-animatsiooni loomiseks on vaja vähem alt koolitatud spetsialisti, kes tunneb selle käsitöö kõiki nõtkusi, ja spetsialistiomakorda on vaja häid tööriistu, mis on sageli kallid, ja aega, sest kolmemõõtmeline modelleerimine on kogu oma näilise lihtsuse juures samuti väga töömahukas protsess. Seetõttu töötavad terved animaatorite meeskonnad endiselt kaasaegsete kolmemõõtmeliste projektide kallal.

Soovitan: