NSVL parimad mänguautomaadid

Sisukord:

NSVL parimad mänguautomaadid
NSVL parimad mänguautomaadid

Video: NSVL parimad mänguautomaadid

Video: NSVL parimad mänguautomaadid
Video: Assassin's Creed Lineage - Complete Movie 2024, Juuni
Anonim

Nõukogude mänguautomaadid on samasugune oma aja maamärk nagu pabertopsides jäätis, olümpiakarude kujutisega märgid ja legendaarne sooda siirupiga. "Safari", "Lauahoki", "Merelahing" – inimesele, kelle lapsepõlv möödus 80ndatel, tekitavad ainult need nimed kohe mõnusat nostalgiat.

NSVL mänguautomaadid
NSVL mänguautomaadid

Reis ajalukku

Nõukogude mänguautomaatide ajalugu sai alguse eelmise sajandi 70ndatel. Just siis otsustati käivitada nende tootmine ja luua riigis täiesti uus tööstusharu, kutsudes kohale parimad Ameerika ja Jaapani tootjad. Imporditud arendusi esitleti mänguautomaatide näitustel. Ameeriklased tahtsid seda turgu vallutada ja oma mänguautomaate maha müüa. NSVL Partei ei saanud seda lubada. Selle tulemusel läksid nad täiesti erinev alt - alguses ostsid nad lihts alt kõik eksponaadid ja siis hämmeldasid 23 sõjaväetehast. Nii hakati tootma mänguautomaate, mis sarnanesid sarnaste masinatega Jaapanis jaAmeerika.

NSVL mänguautomaadid eksisteerisid eduk alt kuni Nõukogude Liidu lagunemiseni ja nende kadumise põhjus ei peitu sugugi sagedastes riketes. Enamik neist võiks laste ja täiskasvanute meelt lahutada veel aastaid. Asi on selles, et mängu eest oli vaja maksta 15-kopikaliste müntidega ja 90ndate alguses läksid need käibelt välja. See probleem oli üsna lahendatav ja NSV Liidu mänguautomaatidele üritati teine elu sisse puhuda. Mündid nimiväärtusega 15 kopikat värviti mustaks ja müüdi žetoonidena või tembeldati neile nende klubide lühendid, kus masinad seisid. Kuid selline lihtne meetod ei kestnud kaua. Iga endast lugupidav õpilane võib selliseid märke võltsida.

mänguautomaadid pidu NS
mänguautomaadid pidu NS

Nõukogude ajal olid mänguautomaadid peaaegu igas suuremas linnas. Kuhu sa siis mängima pidid minema? Reeglina seisid nad parkides ja kultuurimajades, kinodes, raudteejaamades ja isegi pioneeripaleedes. Nad ei saanud sellist massilist levitamist kui kaasaegsed makseterminalid ega seisnud igal sammul. NSV Liidu mänguautomaadid sai Moskvas paigutada kõige suurema rahvakontsentratsiooniga kohtadesse, mõnikord avati isegi eraldi mängusaale. Mõnikord tuli mängimiseks seista pikas järjekorras.

mänguautomaat kullapidu NSVL
mänguautomaat kullapidu NSVL

Merelahing

See on NSV Liidu populaarseim mänguautomaat kõikide põlvkondade laste ja täiskasvanute seas. Merelahingus pole nii lihtne võita. Vaenlase ristlejate ja allveelaevade uputamiseks peate käivitamatorpeedod vaenlase laevadel. Kuid nad ei jõua sihtmärgini kohe, vaid väikese hilinemisega, nii et nad peavad ette tulistama. Kui vaadata läbi pöörleva periskoobi, tundub, et allveelaevad liiguvad kaugele silmapiiril. See sügavuse illusioon loodi peeglite abil, kuid tegelikult oli ristlejate ja paatide liikumismehhanism mängija põlvede tasemel. Miks oli Sea Battle mänguautomaat nii populaarne? NSV Liit oli militariseeritud riik ja isegi mängud peegeldasid riigi poliitika olemust.

Õhulahing

Peaaegu igas tolleaegses kinos oli "Õhulahing". NSV Liidu mänguautomaat lõi kodumaa kaitsja kuvandi ja iga koolilaps unistas astronaudiks või piloodiks saamisest. Juhtpulk imiteerib rooli ning kokpiti särav disain, valguse ja heli eriefektid võimaldasid end taevast leida. Sihiku abil oli vaja vaenlase võitlejaid alla tulistada ja punkte koguda. Mäng on üsna raske, oma oskuste lihvimine võitmiseks võttis kaua aega.

NSVL mänguautomaadid Moskvas
NSVL mänguautomaadid Moskvas

Snaiper

Kuulsaim vintpüssimasin, mis meenutas igale Nõukogude Liidu kodanikule tuttavat laskesaali. Tulistamine toimub mängurelva abil ja lasu jäljendamine toimub elektromagneti mõjul. Poiste lemmikkuulipilduja, sest kõik tahtsid oma täpsust tõestada. Selles mängus oli ka arenenum ja keerukam modifikatsioon liikuvate sihtmärkidega ning pärast maksimaalse arvu punktide kogumist mängiti lisavoor.

Safari

Veel üks mitte vähem populaarne tolle aja "tulistaja". Kuid tulistada tuli juba mitte ainult näotute sihtmärkide pihta, vaid Aafrika loomade pihta, kes liiguvad üle kõrbe. Mängija kontrollis ratturit ja pidi hüppama üle takistuste ja tulistama metsloomi, kes liikusid läbi kolme taseme. Vaatamata primitiivsele graafikale oli mäng igas vanuses mängijate seas suur nõudlus.

merelahingu mänguautomaat USSR
merelahingu mänguautomaat USSR

Tankodroom

Veel üks kõigi nõukogude poiste populaarne masin, mis võimaldas välja selgitada parima tankeri. Tol ajal oli Tankodrome üsna arenenud mäng ja eriefektid viisid mängija tankilahinguväljale. Stsenaariumi kohaselt tuleb teil ümbruskonnast välja murda ja samal ajal hävitada kõik vaenlase tankid. Seansi kahe minutiga ei olnud lihtne võita ja miiniväljad kütsid olukorda veelgi. Tasuks sai mängur lisalahingu ja järjekordse võimaluse oma oskusi tõestada. Mängu helikujundus rõõmustas mehi ja poisse – plahvatused ja kahurid, suurtükkide mürin ja tulistamine.

Magistral

Nõukogude arendajad olid kindlad, et mänguautomaadid ei peaks mitte ainult meelelahutust pakkuma, vaid ka kasulikud olema. Näiteks populaarne mäng "Magistral" peaks arendama tähelepanu, reaktsioonikiirust ja loogilist mõtlemist. Mängijate käsutuses olid erinevad rajad – treeningrada algajatele ning öist teed ja jääoludes sõitmist järgisid vaid kogenud võidusõitjad.

kõige populaarsemmänguautomaat NSVL-s
kõige populaarsemmänguautomaat NSVL-s

Linnad

Võib-olla on see üks riigi enda arengutest. Tegevust näidati teleriekraanil. Paljud lapsed teadsid seda mängu hästi ja mängisid seda eakaaslastega õues. Reeglite järgi oli sihiku peal vaja 5 sekundi jooksul murda 15 liikuvat kuju. Selline mäng arendas koolilaste osavust ja reaktsiooni ning sellel polnud välismaal analooge.

õhuvõitluse mänguautomaat NSR
õhuvõitluse mänguautomaat NSR

Pelevus ja võit

NSVL mänguautomaatidel polnud kunagi tavaliste hasartmängudega mingit pistmist ja rahalisi auhindu nad välja ei andnud. Lisaks oli mängija kulutatud 15 kopikat täiesti tühine summa ning suurte kaotustega seotud intsidente polnud. Mõnikord juhtus muidugi nii, et mänguautomaatidega saalides kulutasid koolilapsed kogu raha, mille vanemad neile hommikusöögiks andsid. Kuid see on pigem erand.

Ainus auhind oli boonusmäng. Kui mängija mängis hästi, käivitati lisavoor. Näiteks muutus marsruut või anti välja täiendavaid torpeedosid. Mõned mänguautomaadid jagasid väikeseid kingitusi märkide kujul. Pen altipesas võib mängijat premeerida jalgpallimeeskonna sümbolitega märgiga.

Kuid see peatus kiiresti ja masinad hakkasid kiiresti oma positsioone kaotama. Need asendati täiesti erinevate mängudega ja need muutusid ise muuseumiesemeteks.

Muuseum Peterburis

NSVL mänguautomaatide muuseum Peterburis on avar valgusküllane ruum, kus on rohkem kui viis tosinatmängumasina mudelid. See kutsub külastajaid mitte ainult imetlema oma lemmikrelvi, vaid ka osalema rallil või sooritama paar sihipärast lasku sihtmärkide pihta. Selle erakogu algus pandi täiesti juhuslikult. Muuseumi loomine sai alguse seltsimeeste vestlusest, kes soovisid "Lahingulaeva" kodus lavastada.

Selle muuseumi loojad leidsid NSVL mänguautomaadid kõige ootamatumatest kohtadest. Näiteks leiti üks neist Moskva pargi prügilast. See ei töötanud, kuid see parandati ja ta leidis muuseumis teise elu. Siia saabuvad eksponaadid üle kogu riigi.

Üks masinatest, "Naeris", õigemini pool sellest, oli ühes Moskva lähedal asuvas muusikakoolis.

NSV Liidu mänguautomaatide muuseum Peterburis
NSV Liidu mänguautomaatide muuseum Peterburis

Moskva muuseum

Siin räägivad töötajad iga masina loomise loo ja annavad üksikasjaliku ülevaate. Muuseum sisaldab palju huvitavat, mis võimaldab teil sukelduda minevikku ja tunda möödunud ajastu vaimu. Lisaks mänguautomaatidele on olemas masinad legendaarse limonaadi ja piimakokteilide valmistamiseks, müntide vahetamiseks ja muude nõukogude elektroonika imede tegemiseks.

Samuti on Moskva automaatide muuseum sisustatud varasemate dekoratsioonidega ning vanad trükised, filmilindid ja retromagnetofonid loovad erilise meeleolu.

Nagu eelmises muuseumis, saab ka siin mängida ja isegi lastepidu pidada.

Arvustused muuseumikülastajate kohta, kes said mänguautomaatidega hakkama ja mäletasid oma noorust, on täis rõõmu. See pole siin juhustoovad kaasa ka moodsaid lapsi, keda on raske millegagi üllatada. Ja nad mängivad mitte vähema rõõmuga. Nõukogude kuulipildujate kaasaegsed on rõõmsad, et saavad kirega mänge mängida.

Tänaseks neile, kes tahavad nostalgiat tunda ja tunda möödunud ajastu hõngu, on Internetis loodud mänguautomaat NSVL Partei kuld. Mäng pakub koguda nõukogude sümboolika kombinatsioone - kombain, ajaleht Pravda, pangatähed ja palju muud. Algne kujundus ja heliriba pakuvad hasartmängude mängijatele unustamatuid emotsioone.

Soovitan: