2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 05:33
Anime "Amnesia" on Shikimori 2013. aasta parima anime edetabelis üheksandal kohal. Manga kirjutas Idea Factory ja lavastas Ohashi Yoshimitsu.
Anime valmis täielikult 2013. aastal. Teid rõõmustab 12 episoodi ja üks OVA, mis selgitab lõppu ja võib-olla muudab arvamust animest paremaks.
Žanr: shoujo (st sihtrühmaks on tüdrukud vanuses 12-18), romantika, haarem tüdrukutele (animes on palju poisse, kes on peategelasesse armunud), detektiiv, seiklus.
Mangas "Amnesia" 2 köidet. Kahjuks on Amnesia teise köite tõlge poolik. Anime on tehtud samanimelise visuaalse romaani põhjal, mille mängimise järel saab vaataja anime keerukast süžeest paremini aru. Erilist tähelepanu väärib avateema – võluv meloodia, mis loob meeleolu kogu sarjale. Joonistamine rõõmustab silma ja tervendab otaku hinge.
Storyline
Kalendris esimene august. Peategelane, kelle nime me kunagi teada ei saa, ärkas pärast teadvusekaotust kohvikus. Ta saab sellest peagi arukõik tema mälestused on kadunud. Ja lühikese aja pärast leitakse põhjus – Orioni vaim. Ta püüdis teisest maailmast Maale pääseda ja haakus tahtmatult kangelanna astraalkeha külge, asendades tema mälestuste struktuuri iseendaga. Tüdrukuga räägivad aeg-aj alt erinevad inimesed, kes ilmselgelt teavad temast rohkem kui tema neist. Kuid peamine raskus mälu taastamise protsessis: keegi ei tohiks aru saada, et tal on amneesia, ja arstide juurde minek ei too Orioni sõnul mingit kasu. Kui kangelanna satub stressirohketesse olukordadesse, naasevad talle mälestuste killud, kuid nendest fragmentidest on võimatu tervikpilti kokku panna.
Teine osa algab kohtumisega kohvikus, kus tüdruk, nagu selgub, töötab. Juht korraldab meeskonna loomise üldreisi. Kangelannat valdavad kahtlused, kas tasub sellel osaleda, kuid Orion veenab tüdrukut, et see on hea võimalus tema mälu taastada. Läheb pimedaks. Kõik reisil osalejad lähevad tähe langemist vaatama.
Kangelanna jääb natuke maha ja jääb kogemata Shiniga kahekesi. Ta palub tal vastata ühele küsimusele, kuid kangelanna kardab, et ta ütleb midagi valesti. Lisaks pole tema ainus mälestus Shinist just kõige meeldivam – tüüp tunnistab talle, et tappis mehe. Ta jookseb tema eest minema, kuid ei vaata jalge alla ja kukub kaljult alla. Seekord ärkas kangelanna haiglas, kuid kalendris jälle esimene august. Shin tuleb talle külla. Ta suudleb kangelannat ja viib ta koju. Ka korteri võti on temaga kaasas, Shin on väga üllatunud, et ta selle unustas. Orion kadus kuhugi, kuid ta mäletab kõike, mis pärast seda juhtustemaga kohtumine. Hetkeks kahtleb kangelanna, kas ta oli unenägu ja kas ta praegu magab, kuid siis veenab ta end, et kõik, mis juhtub, on reaalsus. Järgmisel päeval tuleb Shin uuesti tema majja ja pärast paari küsimuse esitamist mõistab ta kiiresti, et naine ei mäleta midagi. Ta räägib naisele, et nad on olnud lapsepõlvesõbrad ja kohtunud 3 kuud. Siis viib Shin ta tööle. Kõik seal, välja arvatud tema, mäletavad juhtunut. Ühe oma ettekandjast sõbra jutust mõistab kangelanna, et tema mälestused reisist ei ühti kohvikutöötajate mälestustega. Kogu lõbu on ees.
Tegelased
Ebatavaliselt tulevad "Amneesia" teisejärguliste tegelaste tegelased palju paremini esile kui peategelase tegelaskuju. Kuigi põhjus on ilmne, ei meeldinud see paljudele vaatajatele.
Iga kangelane vastab ühele kaardimastile: Shin - südamed, Ikki - labidad, Kent - nuiad, Toma - teemandid. Amnesia salapäraseim tegelane Uka sai naljamehe rolli. Samad kaardivärvid mõjutavad mängu süžeeharusid.
Anime "Amnesia" alamtegelased:
- Rika (Ikki fänniklubi juht);
- Minu (töötab peategelasega kohvikus);
- Sava (rõõmsameelne ja aktiivne tüdruk, usaldusväärne sõber);
- Waka (juhataja kohvikus, kus töötab tüdruk, tema temperament on igas maailmas erinev).
kangelanna
Mälu kaotanud tüdruku nimi jääb teadmata. Esiteks on see tingitud asjaolust, et samanimelises mängus on nime valik jäetud mängija enda teha.
Kangelanna tegevuse järgi olevikuvormis võime öelda, et talahke ja alandlik. Teiste Amnesia tegelaste mälestuste järgi võime järeldada, et ta oli rõõmsameelne, seltskondlik, püüdis alati oma sõpru mõista ja toetada. Kangelanna on ainus, kes näeb Orioni vaimu.
Paljud vaatajad leiavad, et ta on isegi praeguse olukorra jaoks liiga infantiilne, mistõttu on ta "Kõige kasutuma peategelase" edetabelis (Shikimori järgi) 5. kohal.
Orion
Müstiline vaim, mis tuli teisest maailmast. Ta püüab kõigest väest aidata peategelasel tema mälu taastada. Rõõmsameelne ja naiivne, satub ta sageli ebamugavatesse olukordadesse, kuid ei kaota kunagi südant. Orion ise ütleb, et ta on veel väga kogenematu vaim ja tal on palju õppida. Oma kohmakuse tõttu kaotas peategelane mälu – ta põrkas kogemata vastu tema astraalkeha. Kuigi nagu lõpus saame teada, oli nende kohtumine vajalik. Ta on nähtamatu kõigile Amnesia tegelastele peale kangelanna.
Shin
Sünnipäev: 30. november
Vanus: 18 aastat vana.
Pikkus: 179 cm
Armastatud kangelanna ühes maailmas. Ettevalmistus sihikindl alt ülikooli astumiseks, gümnaasiumi kolmandale kursusele. Kangelanna lapsepõlvesõber, temast mitu aastat noorem. Ta armastab koeri väga. Shin tunneb amneesiale kaasa, kuid tal on väga raske leppida sellega, et tema tüdruksõber ei mäleta midagi.
Ikki
Sünnipäev: 1. juuni.
Vanus: 22aasta.
Pikkus: 182 cm
Õpib neljandal kursusel, kõigi teda vähem alt korra näinud tüdrukute iidol (välja arvatud peategelane). Väga hea kõikides mängudes, eriti piljardis ja noolemängus. Tema parim sõber on Kent. Ikki naudib talle antud matemaatikaülesannete lahendamist. Hamster on tema lemmikloom.
Kent
Sünnipäev: 23. september.
Vanus: 25 aastat vana.
Pikkus: 190 cm
Kent õpib magistrantuuris, kuna on juba lõpetanud matemaatikaülikooli. Ei meeldi hägused sõnastused ja teeb loogilise arutlemise abil kiiresti õigeid järeldusi. Kogu maailm vaatab kõrv alt, mõistlik ja kogutud. Kent on Ikki lähedane sõber, nad vaidlevad pidev alt, kuid lepivad alati kokku järgmises tegevuses. Avastajana armastab kõiki loomi. Välistanud võimaluse tulnukatega, jõuab ta ise järeldusele, et peategelasel on amneesia. Kent ei tea, kuidas tüdrukutega käituda, sest ta püüab kõike arvutada matemaatiliste valemitega.
Toma
Sünnipäev: 12. aprill.
Vanus: 20 aastat vana.
Pikkus: 181 cm
Õpingud teisel kursusel. Lapsepõlvesõbrad – Shin ja peategelane. Talle meeldib arvuti taga istuda ja rattaga sõita, korvpalli mängida. Ta teeb hästi süüa ja loeb palju. Teda võib omistada harvaesinevasse yandere-tüüpi poisse, kes on väga hooliv ja armukade. Seltskondlik ja muretu, käitudes sageli nagu laps, aga soovijate suhtes halastamatukahjustada tema lähedasi.
Uke
Sünnipäev: 3. märts.
Vanus: 24.
Pikkus: 185 cm
Populaarne fotograaf, tegi oma esimese pildi algkoolis, varastades oma isa kaamera. Kogetud valu tõttu kujunes tal välja teine kibe isiksus. Väga andekas, rohkem kui 20 klubis, hea tantsimises, kunstis, ratsutamises, väitluses ja võitluskunstis. Ukyo on peategelasesse pööraselt armunud.
Naudi vaatamist!
Soovitan:
Bloom ja V altor fanfictionis: tegelased, tegelased
Bloom ja V altor on Winxi fännikirjanduse populaarseimad tegelased. Sarja noored fännid kirjeldavad seda paari regulaarselt erineva avameelsuse astmega lugudes. Miks see paar animasarja "Winx" publikule nii meeldis? Proovime selle välja mõelda
Anime "Howl's Flying Castle": loojad, süžee, tegelased
Anime Howl's Flying Castle põhineb Briti kirjaniku Diana Jonesi romaanil. Kuid nagu alati oma töö puhul, muutis Miyazaki oluliselt raamatu süžeed, et tuua ekraanile tema versioon sündmustest. 2006. aastal kandideeris multikas Oscarile, kuid kaotas Wallace'ile ja Gromitile
Anime "Kitty Sakurasost": tegelased, süžee. Sakurasou no Pet na Kanojo
2010. aastal ilmus mitmeosaline ranobe (kerge romaan), mis oli pühendatud ühe Jaapani ülikooli üliõpilaselamule ja loomulikult selle elanikele. Selle põhjal ilmusid hiljem manga- ja animekohandused
Kozato Enma: manga, anime, süžee, tegelased, välimus, sõbrad ja vaenlased
See nimi ilmus esmakordselt Mafia Teacher Reborn manga peatükis 283, mis debüteeris 2004. aastal ja kohandati 2 aastat hiljem, 7. oktoobril. Kes on Kozato Enma ja kui huvitav ta on?
Quest "Amneesia": ülevaade, ülevaated
Parim on Amnesia-ülesanne lõpule viia pühadel ja nädalavahetustel. Moskva on kuulus oma paljude meelelahutuste poolest, kuid see mäng on üks parimaid viise aja veetmiseks. Esimesest sammust peale vallutab ja köidab ta kõiki. Lõppude lõpuks satub inimene kohe olukorda, kus tavalised liigutused on võimatud ja tuttavad aistingud petavad. Aga kõige huvitavam tuleb järgmisena