2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 05:33
Mäng, mille käigus osalejad panevad proovile oma intellektuaalse taseme kõikvõimalikke mõistatusi lahendades, et õigel ajal kinnisest ruumist välja pääseda ja süžee lõpetada, meeldib väga kaasaegsetele noortele. Otsust "Amneesia", mille nimi on võetud meditsiinist, nimetatakse mälukaotust tähistavaks terminiks. See on olemas paljudes Venemaa linnades ja nõuab alati kohtumist – on palju inimesi, kes soovivad end proovile panna.
Igora PartyHardilt
See Moskvas toimuv etendus on etendus, kus osalevad näitlejad. Mängijad tunnevad end vaheldumisi Fort Boyardis, seejärel Fear Factori saates osalejatena. Ilma ebastandardse mõtlemise, deduktsiooni ja kuuenda meele, sihikindluse ja julguseta ei saa kõigist nendest kummalistest asukohtadest ja salakäikudest jagu. Mäng ei nõua aga füüsilist jõudu ega juba omandatud teadmisi ja oskusi.
Samamoodi kõikvõimalikud mõistatussüžeega loodmõned arvutimängud. Lisaks nägime me kõik fragmentidena erinevates seiklusfilmides midagi sarnast sellele, mida see quest pakub. Nüüd on see kõik praktiliselt reaalsus. Kõigepe alt tuleb ära arvata roll, mis külalisele ajaloos on määratud, seejärel suhelda ümbritseva saladusi täis ruumiga, leida võitmiseks salakäigud ja peidetud võimalused. See on kindlasti võimalik, kuid Amnesia quest pole nii lihtne! Ettevõte PartyHard, kes leiutas ülesande tingimusi, pani neisse kogu oma leidlikkuse, saades erinev alt muust meelelahutusest kvaliteetse mängu.
Kuuskümmend minutit
Terve tund lummavat mängu annab külastajatele tunde, et nad osalevad filmis, mille lõpp on ettearvamatu ja tegelikkus ilmneb otse teekonnal. Samas on sellesse haaratud olemasolevate arenduste rikkalikum arsenal ja seetõttu kulgeb teekond ühe hingetõmbega. Tavapärasest reaalsusest rebituna satuvad inimesed uude ja peaaegu täiesti arusaamatusse reaalsusesse. Need emotsioonid, mida mängijad, nende sõbrad, kolleegid või perekond saavad, on lummavad. Eelkõige naljakate, põnevate, täis üllatus- ja rõõmuhetkede pärast, maitsestatud suure portsu adrenaliiniga. Pole ime, et otsingul "Amneesia" on positiivseid ülevaateid. Pärast testi läbimist ei lakka mängijad imetlemast huvitavat süžeed.
Inimesed lahkuvad siit suure meeskonnamängukogemusega, olles saanud kolleegidega nii lähedaseks, et saavad palju teada oma sõprade kohta. Lisaks püsivad mängust saadud muljed kaua värsked ja ühised tegevused igapäevaelusmuutub rikkamaks ja kergemaks. Parim on Amnesia otsingut täita pühadel ja nädalavahetustel. Moskva on kuulus oma paljude meelelahutuste poolest, kuid see mäng on üks parimaid viise aja veetmiseks. Esimesest sammust peale vallutab ja köidab ta kõiki. Lõppude lõpuks satub inimene kohe olukorda, kus tavalised liigutused on võimatud ja tuttavad aistingud petavad. Kuid kõige huvitavam tuleb järgmisena!
Eesmärgid
See ülesanne on väga originaalne. Erinev alt teistest mängudest, mis toimuvad lähed alt ja suure raha eest, kus paljud mõistatused on mängijate kogetava looga täiesti mitte seotud. Samuti pole tühje mõistatusi ja ebaloogilisi mõistatusi. Siin on kõik filmilik, pidev alt areneva süžeega. Külalisi ootavad ennekõike arvukad osavuse proovid, naljakad olukorrad, kus on vaja kogu meeskonna käsutuses olevat loogikat. Ka julgus pannakse korduv alt proovile, sest sellest sõltub, kas õnnestub avastada ja läbida kõik salalõigud ning ennustada ootamatuid süžeepöördeid.
Püüdluste asukohad on väga ebatavalised: elektroonika on kõrgel tasemel, maastik on täiesti olukorraga sukeldunud, teistsuguses reaalsuses. Ja mis kõige tähtsam, stsenaarium on nii läbi mõeldud, et tundub, et selle on loonud elu ise selles ebatavalises kohas. Seiklusmäng näib tõesti olevat monitoride vahelt lahkunud ja muutunud kiirelt isegi populaarsemaks kui interneti keerdkäigud. Ja kõik sellepärast, et tegevus toimub tegelikkuses. Suurlinnas on palju meelelahutust: kohvikud, filmid, klubid. Aga kas seal on võimalik saada sellist emotsioonide tõusu, võimsatenergia vabastamine?
Õudus huumorielementidega
Quest "Amnesia" on esiteks üks meie aja dünaamilisemaid mänge. Takistused, mis meeskonna teele igal sammul ette tulevad, toovad endaga alati kaasa kaks esmapilgul võrreldamatut emotsiooni – naeru ja õuduse. Finaalis kogevad mängijad tõelist tavalise ja tuttava plahvatust. Püüdlustes on reaalsus ise täis mõistatusi ja saladusi. Keegi ei tea esialgu isegi oma rolli, mida tuleb täita. Kõik on lihtne ja lõbus ning mis kõige tähtsam, väga mobiilne: siinsed mõistatused ei pane meeskonda peatuma ega igavlema, arvates ära järgmist mõistatust.
Süžee peab sukelduma pea ees, sest loo lõpp sõltub mängijatest. Korraldajad on mõelnud nii palju variante, et neile ei saa uudiseks ükski inimese samm, mitte ükski otsus. Nad leiavad alati uusi tõuse ja mõõnasid ning saadavad uue testi. Amnesia mänguruum on üsna suur, see on mõeldud mitmele tasemele, nii et siin ei jää kellelgi kitsaks. Ja ei mingeid odavaid rekvisiite! Isegi liftišaht on päris. Asukohad on varustatud selliste eriefektidega, et isegi kõige kogenumatel läheb hinge.
Keda ülesanne ootab?
Inimene, kes tunneb end meelelahutustööstuses uustulnukana, käies kaasaja ajaga kaasas, on alati valmis proovima ebatavalist olukorda, õppima uusi asju. Seetõttu sobib mäng adrenaliiniga harjunud indiviidile, kes armastab seiklusi, isegi ohtlikke. Eriti peaks talle kõik meeldimaerakordne, rõõmsameelne, sest igas, isegi kõige raskemas olukorras ei jäta tema huumorimeel teda maha.
Questil on hea meel kutsuda inimesi, kellel on palju sõpru, kelle hulgast ta soovib tuvastada tõelisi. Kuid tõelisi seltsimehi tuntakse vaid äärmuslikus olukorras. Niisiis, Amnesia quest on just see, mis aitab tal selle valiku teha, tunda end tõelise sõbraliku meeskonnana. Lisaks nendele kasulikele funktsioonidele annab see peamise - suurepärase ajaveetmise, täis seiklusi, ohutunnet, väljapääsu otsimist.
Peterburg
Mäng on üles ehitatud detektiivipsühhoosi žanrisse. Süžee on seikluslik. See puudutab silmapaistvat teadlast, kelle mõistusesse mängijad peavad tungima. Tal oli väga isiklik tragöödia – poeg suri, mistõttu teadlane jäi vaimuhaigeks. Tema teadvus jagunes kaheks, maailmataju muutus enam kui täielikult. Selliseid psühhoose ei saa ravida, kuid quest "Amneesia" (Peterburi) on tehtud mänguna fantaasia elementidega. On üks viis. Seda peavad mängijad mitte ainult avastama, vaid ka rakendama.
Mängu edenemine
Risk on erakordne, kuid see on õigustatud, sest teadlane on tõesti geenius ja tema missioon siin maal pole lõpule viidud. Enne haiguse tekkimist otsis ja peaaegu leidis ta ravi haigusele, mis sai kahekümne esimese sajandi katkuks ja nõudis pidev alt elusid kogu planeedil. Ja nüüd sõltub kõik mängijatest. Nad on kohustatud päästma teadlase ja koos temaga kogu maailma.
Mängus kogevad kõik oma mõtetes skisofreeniat. Kas ta võidabmängija pole teada. Muide, see lugu põhineb absoluutselt reaalsetel sündmustel, nii et reaalsusesse tungimine loodi peaaegu täielikult. Tasub lisada, et stsenaarium on nagu rünnak ja ruum on nagu autorikino maastik, mitte laiemale avalikkusele. Siin mängivad nn gurmaanid arthouse'i.
Nižni Novgorod
Siin mängitakse poolteist tundi müstilist põnevikku. Kogu etendus näeb mängijatele ette vaid põhirollid, kus neid ootab emotsioonide tulv ja kirjeldamatu atmosfääriline õudus. Süžee on sügav, huvitav ja täis õudust. Quest "Amnesia" Nižni Novgorod otsustas muuta selle suuremahuliseks. See on terve soomust läbistav löök närvidele, mitte ainult nende kerge kõditamine. Seetõttu on selle mängu võitmine eriti rõõmustav. Ja süžee lühid alt on järgmine.
Ajakirjanik eksis ootamatult. Kolleegid läksid teda otsima. Nad tundsid teda kui kartmatut professionaali, kirglikku sensatsioonide armastajat. Nüüd alustas ta üksi võõra maja keeruka loo uurimist. Väidetav alt juhtus seal korduv alt igasuguseid seletamatuid asju. Ja kadus. Mitu päeva pole kontakti olnud. Mängijad peavad läbima palju katseid, et päästa hätta sattunud kolleeg ja paljastada samal ajal kummalise maja saladused.
Irkutsk, Voronež, Saratov
See lugu on nii hea, et selle süžee valiti Irkutski, Voroneži ja Saraatovi linnades. Asjaolu, et mäng on kõikjal põnev, ütlevad arvuk alt arvustusi. Ja tõepoolest, isegi süžee on seda väärt, et püüda selle saladusi lahti harutada. Quest "Amneesia"Irkutsk nimetas kõigist linnas tegutsevatest parimaks ja lisaks sellele pole neid üks ega kaks. Registreeruge mänguks mõne nädala pärast.
Mängijaid peaks olema kaks kuni viis inimest. Iga lisaosaleja – lisaraha eest. Kuid loomulikult on selline nauding nagu "Amneesia" väärt lisaraiskamist. Quest Saratov nõustus ja armus kohe. Seal kehtivad sarnased reeglid nagu Irkutskis. Ka see mäng Voronežis erineb Saraatovi omast vähe. Samal ajal on edu ja populaarsuse reitingul kõrge "amneesia". Ka Voronež omandas ülesande koheselt, pealegi koguti selles linnas kõige arvukamad arvustused.
Storyline
Ja süžee on järgmine. Linnas on maja. Alates 1917. aastast ei teadnud ta kapitaalremonti. Ja selles majas on üks halb korter, mis on viimased sada aastat tühi ja mahajäetud. Naabrid kostavad seina tagant uskumatuid helisid: kellegi nuttu, summutatud vihased hüüatused ja laste karjed. Ajalugu räägib, et sada aastat tagasi kolis sellesse korterisse üks meeldiv lesknaine koos oma kasutütrega, kelle ema oli hiljuti teadmata põhjustel surnud. Uus üürnik polnud eriti jutukas, nägi kurb välja ja kadus kiiresti ei tea kuhu.
Ajakirjanikuks maskeerunud mängijad peavad välja selgitama, mis seal juhtus. Miks pole sada aastat keegi kolinud halba korterisse? Mis põhjusel kostab se alt pidev alt väikese tüdruku häält, kes solvub pidev alt oma kabinetis viibiva täiskasvanud ja vihase mehe peale? Laps nutab kogu aeg, ta vajab abi. Aga kuidas mitte kokku joostatema kasuisa viha…
Kaasan
Quest "Amnesia" Kaasan on just alustanud uurimist. See paigaldati hiljuti ühe elamu keldrisse. Uut mängu testinud inimese tagasiside on täis imetlust. Mängijatel seoti silmad kinni, nad viidi selleks ettenähtud kohta ja jäeti sinna üksi. Niipea, kui kõlasid esimesed muusikahelid, võeti sidemed ära – aeg on käes. Siin tuleb ülesanne täita tunni, mitte pooleteise tunniga.
Mängija väidab, et esitus esitatakse lõksu kujul ja laheda lõpetatud süžeega. Ta ei avaldanud üksikasju, et mitte rikkuda. Eraldi mainis muusikat: tema sõnul oli see suurepärane. Mängu ajal oli kohati päris hirmus. Daamid karjusid. Mõistatused on ettearvamatud. Nõutav on vanusepiirang 18+. Tuba on väga avar, seal on palju õhku. Muude eeliste hulgas: lummavad emotsioonid, pidev liikumine, huvitavad asukohad.
Soovitan:
Anime "Amneesia": tegelased ja süžee
Anime "Amnesia" on Shikimori 2013. aasta parima anime edetabelis üheksandal kohal. Manga kirjutas Idea Factory ja lavastas Ohashi Yoshimitsu. Anime valmis täielikult 2013. aastal. Teid rõõmustab 12 episoodi ja üks OVA, mis selgitab lõppu ja võib-olla muudab arvamust anime kohta paremaks. Erilist tähelepanu väärib avateema – võluv meloodia, mis loob meeleolu kogu sarjale. Joonistamine rõõmustab silma ja tervendab otaku hinge
Kihlveokontor "Parimatch": ülevaated. "Parimatch": ülevaade
Ettevõtte põhitegevus ulatub Venemaa ja SRÜ riikide territooriumile. BC on oma ala liider. Esindusi on umbes 80, kuid kõige populaarsem on veebiteenus. Parimatch on üle 20-aastase kogemusega kihlveokontor. Ettevõtte prioriteediks on klientide huvid
STALKERi sarja raamatute tsükkel "Pilmani kiirgamine" – ülevaade, funktsioonid ja ülevaated
"STALKER" on raamatusari, mis põhineb samanimelisel kirjandus- ja mänguuniversumil. Sellel on 7 tsüklit ja üks neist on "Pilmani kiirgus". See nimi on võetud vendade Strugatskite teosest "Teeäärne piknik". Pilmani radiant on selle koha koordinaadid, kust tulnukad tulid. Tsükkel sündis 2012. aastal Stalkeri sarjas, kuid siis muudeti kaubamärki, nüüd kannab see nime "Visit Zone"
Raamat "Lara", Bertrice Small: ülevaade, funktsioonid ja ülevaated
Bertris Smalli "Lara" on esimene raamat sarjast "The World of Hetar". Kokku on sarjas 6 raamatut. Kõik need räägivad Lara-nimelise tüdruku seiklustest, kelle isa on sõdur ja ema haldjas. Tal oli eriline missioon - päästa maailm pimedusest
"William Hilli" kasiino: ülevaated, ülevaated, soovitused ja reeglid. William Hilli kasiino ülevaade
Tuntud kasiino nimega "William Hill" on tegutsenud alates 1999. aastast. Tänapäeval on lihts alt võimatu leida ühtegi teist nii suure kogemusega kasiinot, sest see ilmus hasartmänguturule palju varem – 1934. aastal