2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 05:33
Hiljuti jõudis kodumaisesse televisiooni tagasi mäng "Brain Ring". Mis see on, millised on selle reeglid, millised on peamised omadused, räägime sellest meie artiklis. Lühid alt öeldes on see populaarne TV mõttemäng.
Projekti ajalugu
Esmakordselt kuuldi seda mängu Venemaa televisioonis 1990. aastal. 18. mail ilmus esimene "Brain Ring". Mis see oli, siis polnud kõigile selge. Algselt sündis intellektuaalse mängu idee analoogselt kuulsa projektiga "Mis? Kus? Millal" Vladimir Vorošilov. Uues versioonis osales ainult kaks ekspertide meeskonda. Igal aastal kogus "Brain Ring" populaarsust.
Hooaegadel "Mis? Kus? Millal?" Aastatel 1987-1989 üritati midagi sarnast korraldada, kui lauas võistles korraga mitu võistkonda. Seejärel otsustasime avada uue eraldiseisva projekti "Ajuring". Mis see oleks, Vorošilov ise mõtles välja Boriss Krjuki, kellest sai direktor, 1993. aastal asendas teda sellel ametikohal Andrei Kozlov,kes on täna saatejuht.
Esimene filmimine
Esimese mängu "Brain Ring" filmimine toimus Moskva lähedal asuvas spordipalees "Olympian", mis asus Himkis. Mängijad ja pe altvaatajad paiknesid laudade ümber, nagu filmis "Mis? Kus? Millal?". 1991. aasta kevadel viidi filmivõtted üle pealinna teatrisse "Sfäär".
Alates 1992. aastast on Brain Ringi mängu filmitud ühes Ostankino stuudios. Spetsiaalselt loodi staadioni atmosfäär, ehitati tribüünid, mis mahutasid korraga mitu tuhat inimest. Algselt näidati projekti Channel One Ostankinos, seejärel viidi see äsja moodustatud ORT-sse.
Kohtuvaidlus
Üsna kiiresti said miljonid vaatajad teada, et see on "Ajuring". Projekti korraldajad sõlmisid rahvusvahelise klubide assotsiatsiooniga lepingu "Mis? Kus? Millal?", mille kohaselt oli ORT kohustatud tasuma iga numbri eest 35 tuhat dollarit.
Aga 1995. aasta sügisel moodustati aktsiaselts ORT-Reklama, mis karistas telekanalit enam kui miljoni dollari suuruse rahatrahviga selle eest, et sponsoreeritud reklaamide arv eetris ületas oluliselt etteantud piirmäärasid. lepingus. Pärast seda juhtumit lõpetas ORT IAC-le raha maksmise kõigi ühisprojektide eest.
1996. aastal algas kohtuvaidlus. Põhimõtteliselt lükati IAC väited tagasi ning Kozlovi ja Berezovski suhted hakkasid eskaleeruma. MAC võitis kohtuasja ainult siis, kui esitas avalduse kõrgemalevahekohus. Pärast seda lahkus täies koosseisus loominguline meeskond kanalilt.
Pärast 4-kuulist pausi hakkas "Brain-Ring" ilmuma äsja ilmunud kanalil "TV Center", 2000. aastal suleti projekt kõrgete edastuskulude tõttu, mis ei tasunud end ära. Aasta hiljem Vladimir Vorošilov suri, projekt jäeti peaaegu kümneks aastaks pooleli.
Teine elu
"Brain Ring" taaselustati STS kanalil 2009. aastal. 2013. aastal kolis projekt Zvezda kanalile, kus see oli eetris laupäeva hommikuti. Kaitseministeeriumi karikaturniiril võitlesid võidu sõjaliste kõrgemate ja keskkoolide õppeasutuste kadetid. Võrreldes STS-is välja antud vorminguga, oli see palju vaoshoitum. Puudusid elav muusika ja kommentaatorid.
Jaanuaris 2018 sai teatavaks, et NTV kanalist sai projekti uus platvorm. "Brain Ring" on NTV-s olnud alates märtsist, ametlikult teatati, et see on Venemaa karikavõistlus. Sarnased projektid tulevad välja Valgevenes, Aserbaidžaanis, Ukrainas.
Mängureeglid
Kogenematul vaatajal ei ole lihtne reeglitest kohe aru saada. Lisaks tuleb NTV "Brain-Ring" välja mõningate iseärasustega. Samal ajal jäävad põhisätted muutmata.
Iga väljaanne koosneb mitmest võitlusest, mida peetakse seni, kuni üks meeskondadest saavutab teatud arvu punkte. Lahingus osaleb kaks meeskonda, kummaski 6 inimest. Üks on punase mängulaua kohal, teine roheline. Igal laual on nupud,klõpsates, millel mängijad katkestavad aja teema arutamiseks. Nii annavad nad märku, et on valmis reageerima.
Iga õige vastuse eest saab "Ajuringi" meeskond 1 punkti. Kui mõlemad meeskonnad ei leidnud õiget vastust, kahekordistatakse järgmiseks vooruks loosimise punktide arvu. Maksimaalselt saab mängida 3 punkti. Kui meeskonnad ei vasta pärast seda õigesti, nad diskvalifitseeritakse.
Vale algus
Nupp mängib "Ajurõnga" stsenaariumis suurt rolli. Oluline on seda vajutada mitte ainult enne vastast, vaid ka pärast "Aeg" signaali. Kui meeskond vajutab enne seda signaali, lubab see valestarti. Sel juhul kaotab ta õiguse küsimusele vastata, aega aruteluks antakse ainult vastastele.
Sarnane olukord tekib ka küsimusele vale vastuse korral. Ülejäänud aeg antakse teisele meeskonnale arutelu jätkamiseks. Huvitav on see, et kui algselt "Ajuringis" anti võistkondadele aega 1 minut arutlemiseks, siis nüüdseks on aeg kahanenud 20 sekundile.
Parimad meeskonnad
Ajuringi kõrgeim autasu on "Kuldse aju" karikas. 2000. aastal tuli Odessa riikliku ülikooli meeskond viimase "ajuringi" võitjaks. Aleksandr Šatuhh, Leonid Tšernenko, Andrei Tsvigun, Konstantin Overtšenko, Aleksei Baev, meeskonna kapten - Vjatšeslav Sannikov.
Erinevatel aastatel mängis "Brain".paljud silmapaistvad asjatundjad, kes on vaatajatele hästi tuntud projektist "Mis? Kus? Millal?". Aastatel 1990, 1991 ja 1994 tuli meistriks Aleksander Druz, Elena Kislenkova võitis UMA meeskonnas 14 korda Kuldse Aju, sageli mängisid Boris Burda ja Vladimir Belkin.
Uued mängureeglid
Projekti reitingute tõstmiseks kehtestati 2018. aastal uued reeglid. Näiteks kui vastastel on lahingu võitmiseks jäänud vastata 1 küsimusele, on kaotanud meeskonnal õigus jätta lauda ainult üks mängija.
Sel juhul saab mängija pärast õiget vastust 2 korda rohkem punkte. Esimese sekundi reegel tema jaoks ei töötanud. Tutvustati, et tegeleda meeskondadega, kes kasutasid nn "jõu" tehnikat, vajutades nuppu ilma aruteluta, et lihts alt vaenlasest ette jõuda. Sel juhul diskvalifitseeriti mängija esimesel sekundil vale vastuse eest kuni lahingu lõpuni.
Hiljem parandati ühe mängija reegleid. Nüüd on tal võimalus valida, kes vastab küsimusele esimesena, isegi kui vastased on seda nuppu varem vajutanud.
Kuna projekti pe altvaatajateks on mängijad ise, kes kutsutakse kordamööda lauda, ei suuda paljud õhutustele vastu panna. Selleks on saalis abilised, kes teema arutamise ajal tribüünidel käitumist jälgivad. Kui keegi üritab soovitada, eemaldatakse ta saalist. Kogu mängu ajaloo jooksul on selliseid pretsedente olnud umbes 30.
See on olnud traditsioon alates 1990. aastatestkorraldada mänge pe altvaatajatega "Ajuringi" time-outidel. Nad tõmbasid isegi vaatajaid. Näiteks "Happy Passport" oli populaarne. Pärast seda, kui saatejuht teatas lahingu lõppskoori, mis sekundil anti õige vastus ja nii edasi, kuni tema väljakuulutatud numbritest lisati kuuekohaline arv. Pärast seda lisati end tõestanud mängijate esitähtedest sarja tähed. Kui ühel vaatajal oli sellele kombinatsioonile vastav passi number, sai ta sponsorilt auhinna. Erinevatel aastatel võib selleks olla auto ZIL, mootorsaan. Kui passis vastas ainult osa kombinatsioonist, näiteks 5 numbrit, võib eeldada, et saate mikrofoni koos karaokega, televiisori.
Joonistamissüsteem
1990ndatel, kui "Brain Ring" saavutas suurima populaarsuse, jagati kõik meeskonnad kolme liigasse. Esiliigas oli 20 meeskonda, kõrgliigas vaid kolm, oli ka nn meistermeeskond, mis reeglina kandis tollal projekti peasponsori nime. Aastate jooksul on need olnud Samsung, Ideapank, Doka Khleb, Mivimex ja muud nimed.
Kõige esimeses heitluses, mis peeti 3 punktini, selgitasid võitja kaks Esiliiga meeskonda, kes said võimaluse võidelda kõrgliiga meeskonnaga. Võitlus peeti ka kolme punktini. Selle võitja sai koha kõrgliigades ja kolmandas võitluses, kus ta võitles valitseva meistriga. Seekord mängiti kuni 5 punktini.
Aastal 1992 võeti kasutuselelineaarne skeem, kus kaotuse saanud meeskond istus saalis ja võitja võitles ringis uue meeskonnaga. Viimase võitluse võitnud meeskond tuli meistriks.
1990. aastate lõpus võeti kasutusele mitmevooruline süsteem. Iga mängu võitis meeskond, kes suutis võita viiest lahingust kolm, kusjuures igaüks neist võideldi viie punktini.
2018. aastal mängitavas "Ajuringis" peetakse igas mängus kaks poolfinaali, võitjameeskonnad võitlevad omavahel finaalis. Võitja pääseb järgmisele etapile ja kaotajatel antakse võimalus end ühes järgmistest mängudest taastuda.
Soovitan:
"Azazaza" - mis see on, mida see tähendab ja kuidas see kõnes ilmus?
Vaid need inimesed, kes on hiljuti Internetis selgeks saanud, saavad esitada küsimusi, mis on seotud sageli esineva sõnaga "azazazah". Noored, kes selle sõna maailma lasevad, saavad sellega suurepäraselt hakkama: kasutavad seda kommentaarides, mõistavad ja aktsepteerivad. Kuid siiski tasub otsustada: “azazaz” - mis see on, mida see tähendab ja kuidas see kõnes ilmus?
Pokemon Bulbasaur: mis see on, kuidas see ründab, millist rolli see mängib taskukoletiste koomiksis
Mis vahe on Bulbasauril ja teistel Pokémonitel, mis tüüpi see on, miks Ashile see nii väga meeldib ja teda üheks lähedasemaks peab?
Veepokemon: omadused, kust püüda, mis see on, kelle vastu see võidelda saab?
Vesipokemon: kuidas püüda veekoletisi? Mis need on? Millised on kõige levinumad veepokémonid?
Lõhevärv. Mis see on ja millega see kokku käib?
Milline lõhevärv välja näeb, millega seda garderoobis ja interjööris kombineerida. Mille poolest see erineb korallist
Mis on kino: mis see oli ja mis sellest on saanud
Kinematograafia on terve kultuurikiht, millest on saanud kunstimaailmas absoluutne uuendus, mis on andnud fotodele elu sisse ja võimaldanud neil muutuda liikuvateks objektideks, jutustada terveid lugusid ja publikul sukelduda ainulaadsesse maailma. lühi- ja täispikkadest filmidest. Kuid vähesed teavad, milline oli kino alguses. Lõppude lõpuks ei kasutatud selle loomisel alati arvutigraafikat ja erinevaid eriefekte