Loo kaar: struktuur, etapid ja rakendus
Loo kaar: struktuur, etapid ja rakendus

Video: Loo kaar: struktuur, etapid ja rakendus

Video: Loo kaar: struktuur, etapid ja rakendus
Video: ПОМНИТЕ ЭТУ АКТРИСУ? ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ, ЧТО С НЕЙ СЕЙЧАС 2024, November
Anonim

Lugu kaar viitab süžee kronoloogilisele ülesehitusele romaanis või loos. Reeglina näeb see välja nagu püramiid, mis koosneb järgmistest komponentidest: ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja lõpp. Pole haruldane, et kirjanikud kasutavad üht kaaret teises, et hoida vaatajatel finaali oodates igav.

Struktuur ja tähendus

Enamik lugusid on kas pikad või lühikesed. Loo kaar võib täpsustada tegelasi, olgu need väikesed või suuremad, paljastades need vastasküljelt.

Vaatajate huvi hoidmiseks peab lool olema viis elementi ja see peab neist kinni pidama. Need peaksid teenima "kaare" üldist teemat ja teemat ning ei tohi olla üleliigsed ega tunduda liiga lihtsad.

Krundi oksad toovad tegelased kokku
Krundi oksad toovad tegelased kokku

Lühilugusid kasutatakse tavaliselt selleks, et hoida tegelane huvitavana ja teravana, kui olukord põrkub teise tegelase maailmavaatega. Raskused ainult suurendavad pinge- ja ebakindlustunnet. Tänu neile on see raskeennustada, mis juhtub lõpus, kui narratiiv kaldub ennustatavast eemale.

Lugu kaar: hea loo viis etappi

Ekspositsioon - loo algus, kus tutvustatakse tegelasi, toimub nendega tutvumine, kirjeldatakse üksikasjalikult olukorda. Ehk siis valmib pinnas täisväärtuslikule krundile. Tavaliselt sisaldab see vastuseid küsimustele: kes? kus? ja millal? Mõnikord tekib sel hetkel tegelaste vahel suur konflikt või probleem, mis aitab lugu edasi viia.

Tõusev tegevus – lisab sündmuste jada, mis muudavad peategelase olukorra keeruliseks ning suurendavad loo põnevust või pinget. Lava võib arendada tegelaste või sotsiaalse keskkonna konflikti. Kõige tähtsam on see, et see sisaldab mitmeid üllatusi või raskusi, millele peategelane peab reageerima.

Hipppunkt on suurima pinge punkt või pöördepunkt loo kaare tõusust kahanevasse faasi. Tegelased on konfliktis sügav alt seotud. Tihti peab peategelane leidma kriitilisest olukorrast väljapääsu, mis suunab tema edasisi tegevusi haripunktis.

Palju juturaamatuid
Palju juturaamatuid

Kahanev tegevus – sündmused arenevad narratiivis vahetult pärast haripunkti. Lahenduseni viivad pinged. Laval saab näidata, kuidas tegelased on konflikti tõttu muutunud. Nad on võimelised ootamatuteks toiminguteks või täielikuks tegevusetuseks.

Desidumine – loo kaare lõpp, milles kõik probleemid lahendatakse. Lõpp ei pea olemaole õnnelik.

Klassikaline rakendus

Narratiivi ajaskaala kehtib peaaegu kõigi teoste, sealhulgas kirjanduse, filmide, telesarjade või anime kohta. Loo kaare näide on H. H. Andersoni Punamütsike.

Ekspositsioonis saab lugeja teada, et tüdruk elab metsalähedases külas ja läheb vanaema juurde, maiuspala korv. Ta lubab, et ei jäta jälge ega räägi võõrastega.

Sellegipoolest istub tüdruk tõusvas tegevuses ja astub hundiga dialoogi, unustades lubaduse ja teatades, kuhu ta läheb. Pärast üksikasjade kuulamist läheb hunt otseteed läbi metsa ja sööb vanaema ära ning siis teeskleb, et ta on tema.

Klimax seab Punamütsikese hundi vastu. Lootusetus olukorras kutsub ta abi.

Punamütsike ja hunt
Punamütsike ja hunt

Alanemise etapis saab kaabakas lüüa ja jahimehed päästavad vanaema.

Lõppudes mõistab tüdruk, et tegi valesti. See aitas tal õppida elu õppetunni.

Joonid suures Bleachi universumis

Kuulsas Jaapani animes, mis on välja antud alates 2004. aastast ja lõppenud 2012. aastal, sisaldab 16 hooaega ja palju täiendavaid novelle. Selle anime eripära on see, et mõned kaared murduvad kõige ootamatumateks hetkedeks, rebenes need põhinarratiivist täielikult eemale. Peategelane - Ichigo Kurosaki - avastab võime näha kummitusi ja nendega suhelda ning suudab vastu seista kurjadele vaimudele - Hollows.

Tõusevlava rullub lahti, kui tegelane kohtub ootamatu külalisega. Väike naine ei ole vähem üllatunud, sest ta on niitja. Ja nii algab kultuslugu.

Kuid Bleachi lisalugude kaared on ulatuslikud. Just nemad lahjendavad põhiliini, mitte lubades teil igavleda. Näiteks saab Ichigo oma ainulaadsed Soul Reaperi võimed, paljastatakse üksikasju teiste tegelaste eelmiste elude kohta. Kangelane omandab uusi oskusi, seisab silmitsi raskete otsustega ja satub hämmastavatesse lugudesse. Niisiis, stsenaristid kalduvad tahtmatult teelt kõrvale, avastades tuttavat teisest küljest.

Seiklus ühes tükis

Selle ammu Jaapani ajaloo üheks parimaks tunnistatud anime üldist süžeed on lihtne jälgida ja selle suunda on lihtne mõista. Lisaks sellele, et see on lihtne, järgib kõiki arenguetappe, sisaldab see palju harusid. Esialgu algab "One Piece" üsna aeglaselt ega ole ahvatlev keeruliste keerdkäikude ja keeruliste lugude austajatele. Populaarse anime eripäraks on aga süžee pidev kvaliteet, mille puhul see mitte ainult ei säilita teatud taset, vaid ka paraneb iga reaga.

Tegelased One Piece
Tegelased One Piece

Kõik saab alguse sellest, kuidas universumi peategelane Luffy suutis veenda oma meeskonnakaaslasi liituma temaga piraadiseiklusel, kus nad kohtuvad mitte ainult teiste piraatide, vaid ka oma deemonitega.

One Piece'i alamkaared on valitud selleks, et tegelased hätta panna. Näiteks Fish-Man Islandi harurääkis publikule traagilise loo rassismist. Water 7 dünaamiline kaar viib teid mägironimisega sõitma.

Soovitan: