2025 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-24 17:49
Kuidas mängida "tuhat" – seda küsimust küsivad paljud kaardimängude fännid. Tõepoolest, reeglid ei ole nii lihtsad ja mäng ise nõuab osalejatelt intelligentsust, analüüsioskust ja oskust õigel ajal riske võtta ning oma hobuseid valel ajal hoida.
Põhireeglid
"Tuhat" mängib 2-4-liikmeline seltskond, kuid kõige parem on seda teha kolmekesi. Mängus kasutatakse ainult kaarte üheksast ässani, mis on järjestatud staaži järgi järgmiselt - üheksa, tungraud, emand, kuningas, kümme, äss. Mängu põhieesmärk on koguda tuhat punkti ja see, kes selle esimesena teeb, on võitja.
Iga "käik" või "mäng" jaguneb neljaks järjestikuseks etapiks – kõikide kaardipakist olevate kaartide loovutamine, pakkumiste tegemine koos hindade väljakuulutamisega, kätest kaartide tõmbamine ja mängijate lõpuks saadud punktide otsene kokkulugemine. nende käes.
Kaartide jagamine
Kirjeldame, kuidas mängida "tuhat" kolme mängijaga.
Loosi poolt valitud mängija määrab esimese muudatuse, seejärel teeb muudatuse esimesest diilerist vasakul istuv osaleja ja nii edasi. Tekk segatakse hoolik alt, seejärel eemaldab diilerist vasakul olev mängija ülaosapool tekki ja paneb selle maha.
Pärast seda vaatab diiler, milline kaart pakis asub allosas, ja kui see on üheksa, siis näitab ta seda kõigile ning seejärel eemaldab vasakpoolne mängija kaardipakist uuesti. Kui kolm korda, kui vasakpoolne mängija teki eemaldas, oli allpool üheksa, siis määratakse talle 120 punkti karistus. Kui all on tungraud, eemaldab edasimüüja ise teki, kuid ainult üks kord.
Pärast neid keerulisi manipuleerimisi algab mäng "tuhat", milles kõik mängivad seitsme kaardiga. Ülejäänud kolm kaarti tuleb panna tagurpidi laua keskele – see on sisseost.
Kaubeldus
Selles etapis hakkavad osalejad tegelikult mängima "tuhat". Kuidas seda tehakse? Väga lihts alt, pakkumine algab. Kõik mängijad võistlevad üksteisega panuse tegemise õiguse pärast ja võtavad sellelt panuselt punkte. Enamasti nimetatakse panust "tellimuseks". Esimese tellimuse teeb kohaletoimetaja. Ta teeb selle tingimata saja punkti suuruseks. Seejärel teeb panuse vasakul käel istuv mängija. Ta kas tõstab järjekorda või ütleb "fold" ja jätab selle vooru panustamata. Peate panust suurendama vähem alt 5 punkti võrra.
Kui mängija kaartidel ei ole ühe kättemaksu (abielu) kuninga ja kuninganna paari, ei saa ta kaubelda üle saja kahekümne punkti. Samuti ei tohi punktide summa, mille eest sellega kaubeldakse, olla suurem kui sada kakskümmend punkti + punktid abielu või abielude eest.
Punktid kaartide eest arvutatakse järgmiselt:
- äss - 11 punkti;
- kümme - 10 punkti;
- kuningas – 4 punkti;
- daam - 3 punkti;
- Jack – 2 punkti;
- üheksa – 0 punkti.
Abielupunktid veidi kõrgemad:
- abielu labidatel – neli tosinat punkti;
- klubides – kuus tosinat punkti;
- teemantidel – kaheksa tosinat punkti;
- südametel – maksimaalselt sada punkti.
Nii saab tuhandet mängida. Nagu selge, on reeglid keerulised, kuid üsna arusaadavad. Mängijad teevad tehinguid, kuni kaks mängijat kolmest on läbinud. Pärast seda võetakse kõik kolm kaarti loosimiselt, avatakse ja antakse võitjale. See mängija võtab kaks mittevajalikku kaarti ja annab ühe igale vastasele.
Kuidas järgmisena "tuhat" kaarti mängida? Võitnud mängija teatab oma lõpliku panuse. Te ei saa seda langetada, kuid saate seda tõsta. Kui mängija näeb isegi pärast kaartide võtmist, et koos sisseostuga ei saa ta panuses välja kuulutatud punktide arvu, siis ainus asi, mida ta teha saab, on "pakki tõmmata". "Teki ajakava" käib nii – osaleja kaotab panustatud punktide arvu ja vastased saavad igaüks 60 punkti. Kaardid jagatakse uuesti ja tehing algab uuega.
Nant
Kui soovite mängida "tuhat", kuidas punkte tõmmata? Tegelikult on see üsna lihtne. Esimese käigu selles etapis teeb edasimüüja. Ta paneb lauale suvalise oma käest võetud kaardi. Järgmine mängija, päripäeva, asetab peale sama masti kaardi, kas trumbi või mis tahes masti. Seda tehakse kindlaksmääratud järjekorras. Üks kolmest osalejast, kes panebkõrgeima staažiga kaart võtab kõik kaardid endale ja sama käigu järgmises tõukeetapis läheb esimene. Pidage meeles, et kümme on kõrgeim, ainult äss on sellest kõrgemal!
Kui mängijal on abielu käes ja ta võttis viimase triki, võib ta jätta ühe abielukaardi, olgu kuninganna või kuninga, ja muuta selle masti trumbiks. Esimesel käigul pole trumpi. Mõnikord kasutatakse abielu deklareerimisel slängi - pärast sõna abielu lisamist:
- "Isa", "isa" või "tema", kui kuningas on asetatud.
- "Ema", "ema" või "tema", kui daam.
- "See", kui mängite ässavaruga ja asetatakse äss. Ässaabielu tähendab, et neli erinevat masti ässa moodustavad varu.
Kokku on kaheksa loosi.
Skoorimine
Kui kõik kaardid on mängitud, algab punktiarvestus. Kui mängija pole kunagi kogu ralli jooksul altkäemaksu võtnud, saab ta "poldi". Pärast kolmanda "poldi" saamist on karistuseks 120 punkti.
Punktid arvutatakse lihts alt – kõigi jaotuses olevate kaartide summa arvestatakse ning sama masti kuningas ja kuninganna arvestatakse abielupunktide järgi. Võidab mängija, kes saavutab eelmiste voorude tulemusel kokku tuhande.
Kuid "tuhande" kaardi mängimise õpetus oleks puudulik, kui me ei räägiks "tünnist". Niipea, kui mängija kogub 880 või rohkem punkti, istub ta "tünnile". Tema punktid langevad 880-nija ta peab tegema järgmist:
- Panusta panustamisega rohkem kui 120 punkti.
- Võida kauplemine.
- Saate loosimisel 120 punkti.
Kõik see tuleb teha ühe liigutusega. Mängijal on kolm katset ja kui midagi ei juhtu, langevad tema punktid nulli.
Kaardid, "tuhat": mängige koos
Kaaluge seda võimalust. Üsna sageli küsitakse end alt, kuidas koos "tuhat" mängida? Kas see on võimalik? Tegelikult üsna ja üsna lihts alt. Alguses saab iga mängija 10 kaarti ja loosi jääb 4: kaks suletud hunnikut, millest igaüks koosneb kahest kaardist. Siis läheb kõik klassikaliselt – esiteks kauplemine. Mängija, kes deklareerib maksimumpunktid, võidab selle. See osaleja saab õiguse avada üks laual lebav hunnik, näidata seda teisele mängijale ja panna kaardid endale. Seejärel asetab see mängija lauale suletud hunnikusse mis tahes kaks kaarti. Seejärel algab lõpuks järgmine etapp – ülalkirjeldatud loosimine. Kui mängijal ei õnnestu panustel märgitud punkte koguda, lahutab ta need oma punktidest, kui see õnnestub, siis lisab kõik, mis ta sai. Üks-ühele mängus tavaliselt "tünnid" pole, kuid seda võivad osalejad eraldi arutada – kõik oleneb nende soovidest.
Mäng "tuhat". Mängida saab ka arvutiga
Tuhandeid ei pea inimestega mängima. Kui te ei leia endale kaaslasi ja lõbu meelitab teid, siis on arvutiga mängimine täiesti võimalik. Selle jaoks on palju saite. Nemad onpakuvad võrgus välklampi valikuid, aga ka erinevaid mänge, mida saate oma arvutisse installida. Mängida saab nii virtuaalsete vastaste-robotidega kui ka sõprade või inimestega Internetist. Kuidas arvutiga "tuhat" kaarti mängida? Väga mugav, sest ta loeb punkte ise. Arvuti võib aga olla väga tark vastane, seega olge ettevaatlik.
Kohandatud korraldus
Mängu "tuhande" põnevamaks muutmiseks saate seda mängida individuaalsete kokkulepetega. Need korraldused võivad protsessi nii lihtsustada kui ka keerulisemaks muuta. Siin on selliste reeglite näited:
Kui mängija on tehingu alguse hetkel juba 120 punkti kulutanud, siis peab ta läbima.
Kui sisseost on vähem kui 5 punkti, võib selle saanud isik nõuda uuesti jagamist, kui ta oli diiler, ja panustada automaatselt 100.
Loosimise ajal võid trumbi masti juba esimesel käigul tunnistada abieluks ükskõik kellega.
Kuldse hobuse reegel – esimeses kolmes mängus korrutatakse mängijate kogutud ja löömata punktid kahega. Samal ajal peab iga mängija esimeses kolmes mängus võtma vähem alt 120 punkti. Kui keegi ei võta 120 punkti, algab mäng uuesti.
Ässaabielu. Kui mängijal on käes neli ässa, kui ta paneb loosimisel lauale esimese, saab ta automaatselt 200 punkti ja ässa mastist saab trumbi masti. Järgmistes loosimistes peab ta loosi alustama ässaga.
Voodiga mängimineabielu – kuninganna ja jack, kellel on sama ülikond, moodustavad "miniabielu" ja maksavad 50 protsenti tavalise abielu maksumusest.
Kui mängijal on käes neli üheksat, siis esimese lauale pannes saab ta 360 või 200 punkti. Lisaks saab osaleja 4 üheksaga soovi korral kuulutada välja mulligani.
Kõik need kokkulepped on valikulised ja mängijad lepivad need enne mängu eraldi läbi.
Soovitan:
Kuidas "Heartsi" mängida: reeglid ja nüansid
15-20 aastat tagasi, kui meie riigis toimus arvutirevolutsioon, oli mäng "Hearts" koos "Kerchifi" ja "Mahjongiga" "kontoriplanktoni" seas uskumatult populaarne. Nüüd on see mõnevõrra unustatud, nii et värskendame selle reegleid ja funktsioone mälus
Kuidas "Vulkaaniga" raha teenida? Mängu funktsioonid, tagajärjed, ülevaated ja soovitused
Praegu on igasugused hasartmängud Vene Föderatsioonis keelatud, sealhulgas Interneti kaudu. Sellegipoolest ei takista see korraldajaid ja mängijaid seadustest mööda hiilimast ja õnne proovimast. Kuidas ühes populaarseimas online kasiinos Vulkan raha teenida ja kas see on üldse võimalik, millele tasuks tähelepanu pöörata ja milliseid vigu vältida, loe allolevast artiklist
Gosloto: kuidas mängida ja võita? Reeglid ja näpunäited
Gosloto on populaarne loteriimäng. Seda loterii on kolme tüüpi, olenev alt mänguväljal olevate numbrite arvust ja ka sellest, kui palju numbreid peate kombinatsiooni jaoks valima. Siin selgitame mängureegleid, samuti võtame arvesse võitjate ja kaotajate tagasisidet
"William Hilli" kasiino: ülevaated, ülevaated, soovitused ja reeglid. William Hilli kasiino ülevaade
Tuntud kasiino nimega "William Hill" on tegutsenud alates 1999. aastast. Tänapäeval on lihts alt võimatu leida ühtegi teist nii suure kogemusega kasiinot, sest see ilmus hasartmänguturule palju varem – 1934. aastal
Kaardimäng "Bridge": reeglid, funktsioonid ja soovitused
Kõik inimesed pole professionaalsed kaardimängijad, kuid tuntud mängul "Bridge" on selged ja juurdepääsetavad reeglid. Tänu temale saate oma õnne proovile panna ja vaenlasele oma tugevaid külgi ja oskusi näidata