Magic the Gathering: mängureeglid, olendikaardid, mängutsoonid, etapid ja käigud
Magic the Gathering: mängureeglid, olendikaardid, mängutsoonid, etapid ja käigud

Video: Magic the Gathering: mängureeglid, olendikaardid, mängutsoonid, etapid ja käigud

Video: Magic the Gathering: mängureeglid, olendikaardid, mängutsoonid, etapid ja käigud
Video: Welcome to my World 🎸 Dick Grob 🎸 a talk about Elvis Presley 2024, September
Anonim

Magic the Gathering on kaardimäng, mille avaldas 1993. aastal Ameerika ettevõte Wizards of the Coast. Praegu on sellel üle 20 miljoni mängija üle maailma. Alates esimesest väljalaskest ei ole kaardi tagakülje välimus muutunud, võimaldades mängijatel kasutada oma kaardipakis mis tahes avaldamisaasta kaarte. Magic the Gathering (lühid alt MTG) on lauamängufännide seas armastatud selle mängulisuse sügavuse, ainulaadsuse ja kaartide vahetamise võimaluse tõttu. See on olemas ka arvutimängude maailmas kõigile, kes soovivad mängida selle elektroonilist versiooni.

Mana mängus Magic The Gathering

Mana on maagiline energia, mida on vaja teie käest kaardi mängimiseks. Selle tagab teie pakis olevad maakaardid, mida on 5 tüüpi: mägi (punane), mets (roheline), tasandik (valge), saar (sinine) ja soo (must).

Kaardi hind

Vastav alt Magic The Gatheringi reeglitele tuleb loitsu tegemiseks tasuda kulud üleval paremas nurgas näidatud maadel. Kaardid võivad maksta näiteks 2 metsa- või 1 halli mana ja 2metsad. Hall mana tähendab, et kulusid saab maksta mis tahes värvi maaga.

Maa värvid maagia kogunemine
Maa värvid maagia kogunemine

On maakaarte, mis annavad ainult halli mana, kuid millel on mõned ainulaadsed omadused. Mitmevärviliste pakkide jaoks on kaks maakaarti.

Teave kaardil

Mida ütleb iga MTG kaart? Võtame näiteks Shivan Dragon, venekeelse kaardi Magic The Gathering.

  • Ülemine rida sisaldab kaardi nime ja selle väärtust. Shivan Dragoni mängimiseks peate maksma 4 halli manat (mis tahes värvi maa) ja 2 punast manat (mäekaardid). Pöörake neid 6 maad oma mängualal horisontaalselt ja asetage kaart lauale.
  • Kaardipildi all on rida, mis kirjeldab kaardi tüüpi (artefakt, maa, olend, loits) ja olendi konkreetset alamtüüpi (draakon, inimene, vampiir jne). Läheduses on kaardi väljaandmise sümbol, mis viitab konkreetsele väljaandele ja näitab selle haruldust (tavalise kaardi jaoks hall sümbol, haruldase kaardi jaoks hõbedane, haruldase kaardi puhul kuldne, legendaarse kaardi puhul punane). Näiteks olendikaart on haruldane draakon üheksandast väljaandest, mis ilmus 2005. aasta juulis.
  • Kaardi aktiivsete ja passiivsete võimete kirjeldusega tekstikastis on kursiivis esile tõstetud teave MTG maailmast, mis ei mõjuta kuidagi mängimist. Näiteks lennuga draakon, mida ilma sellise võimeta olendid ei suuda blokeerida. Tal on aktiivne võime: ühe punase mana eest saab ta +1 boonust rünnakule. Magic The Gatheringi reeglite kohaselt mängitakse aktiivseid võimeid samaaegselt kiirloitsustega. Fraas "Shivani mägede vaieldamatu meister" kannab endas vaid fantaasiakoormust ja seda ei võeta mängu ajal kuidagi arvesse.
Olendi kaart MTG
Olendi kaart MTG
  • Kõige allservas oleva tekstivälja alt leiate pildi maalinud kunstniku nime (Donato Giancola) ja kaardi kollektsiooni numbri (219/350).
  • Paremal all olevad numbrid näitavad tugevust ja vastupidavust: esimene näitab kahju suurust, mida olend rünnates teeb, teine - tema elude arvu. See draakon teeb rünnates 5 kahju ja selle tapmiseks peab ta tegema ka 5 kahju. Planeswalkeri kaardid selles nurgas näitavad žetoonide arvu, millega kaart väljale sisestab.

Kaardivõimalused

Paljudel Magic The Gatheringi kaartidel on mitmesugused võimed, mida selgitatakse kas otse kaardil või sõnastikus. Nende hulgas:

  • passiivsed, mis kestavad seni, kuni kaart jääb mänguväljale (näiteks "Lendav": kaarti ei saa blokeerida mittelendavad alalised);
  • käivituvad, mis jõustuvad siis, kui kaardil kirjeldatud tingimus on täidetud (näiteks "Kui selle alalise kõrval olev olend sureb, tõmba kaart": iga kord, kui seda tehakse, tõmbate kaardipakist uue kaardi tingimus on täidetud) jne;
  • aktiivsed, mida teostatakse juhul, kui tasutakse kaardil märgitud kulu (Shivan Dragoni näites on see ründepuhutaja, mis maksab ühe punasemaandus).

Märksõnad või kaardivõimalused

Lisaks passiivsetele võimetele võivad Magic The Gatheringi kaartidel olla spetsiaalsed märksõnad, mis määravad ka nende käitumise lahinguväljal.

MTG kaardi võimalused
MTG kaardi võimalused

Avacyni kaardi näitel võtke arvesse märksõna "Vigilance": see tähendab, et seda kaarti rünnates ei koputata (kui vastane ründab teid järgmisel käigul, saate selle kaardiga ikkagi blokeerida, isegi kui rünnata sellega oma käigul). Märksõnade hulgast võite leida selliseid huvitavaid võimeid nagu:

  • esimene löök – kaart teeb alati esimesena kahju;
  • trample – kui kaart on blokeeritud mitme olendi poolt, jätkab see pärast esimest blokeerimiskaarti kahju tekitamist kõigil järgmistel kuni rünnakunumbri lõpuni;
  • deathtouch – kui kaart ründab võitluse ajal sihtmärki, vähendatakse kahju saanud olendi eluiga nullini.

MTG loitsukaardid

Iga kaart, mis ei ole maatüüp, on vastav alt Magic The Gatheringi reeglitele loitsutüüp. Loitsu saab teha koheselt või mingil käigu hetkel; võib panna tahvlile püsivana või pärast mõju avaldamist surnuaiale saata. Loitsud jagunevad järgmiselt.

  • Olendikaardid. Mängitav põhilahingufaasis, välja arvatud juhul, kui neil on passiivne võime koheselt visata. Ühe pöörde kohta saate paigutada mitu.
  • Artefaktid. Hallid kaardid, missaab mängida mis tahes värvi maadega. Omavad püsivaid või koheseid maagilisi efekte. Võib viidata ka olendikaardi tüübile.
  • Instant- ja nõidusloitsud. Kui seda tüüpi kaardid on mängitud, saadetakse need surnuaiale. Nõiduskaart pannakse paika pöörde põhietapi faasides. Saate teha koheseid loitse peaaegu igas lahingufaasis.
  • Planeswalker. Püsikangelased, kes võitlevad teie kõrval.

Planeswalker ja nende funktsioon

Magic The Gatheringis on planeswalkeritele mõeldud reeglid seotud püsikute loopimise reeglitega. Põhifaasis sündides on neil märkide loendur, mis muutub sõltuv alt nende võimete aktiveerimisest. Võib rünnata teised mängijad. Kui lennukiga kõndijal on pärast rünnakut null žetoone, läheb ta surnuaiale.

Lennukiskõndijad MTG
Lennukiskõndijad MTG

Loitsimiskaartidel, eriti maagilistel efektidel, on sageli sihtmärk, milleks võib olla täiesti ükskõik milline kaart mänguväljal. Loits määrab sihtmärgi tüübi. Selle mängimiseks peab sihtmärk olema selle aktiveerimise ajal saadaval. Loits ootab virna peal (vt virna allpool) oma loomisfaasi. Kui sel hetkel muutub loitsu sihtmärk passiivseks (näiteks lahkub lahinguvälj alt), siis ei saa loitsu sooritada ja midagi ei juhtu.

Mängupeo algus

Kuidas Magic The Gatheringit mängida? Mängu alguses on igal mängijal tavaliselt 60 kaardist koosnev pakk ja loendur 20 elu jaoks. Tekk segatakse jaJagatakse 7 kaarti. Kui saad vähem kui 2 landi, on soovitatav jaotus uuesti jagada. Kordusjagamisel jagate endale juba 6 kaarti, järgmisel kordusjagamisel - 5.

Nõuanne: pakis olevast 60 kaardist loetakse tasakaalustatuks 24 maad, 15-25 erineva kuluga olendit, ülejäänud on nõiakaardid või artefaktid.

Mängijate positsioon

Vastav alt Magic The Gatheringi reeglitele, kui mängite üks ühele, peegeldage oma tekki, eluloendurit, surnuaeda ja maandumisi lauale. Mängus ei pea te jälgima mitte ainult enda kaarte, vaid ka vastase kaartide arvu ja asukohta.

Mänguväljaku maagia kogunemine
Mänguväljaku maagia kogunemine

Nõuanne: d20 stantsi on mugav kasutada eluea loendurina, ärge unustage lisaloendureid, mida saab mugavuse huvides kasutada otse mänguväljakul. Need võivad olla ka d6.

Mänguväljakualad

  • Käes – kaardid teie käes, mida saate mana eest mängida. Nende arv ei tohi ületada 7.
  • Raamatukogu on teie kaardipakk, millest võtate oma käigu alguses kaardi (välja arvatud juhul, kui tegemist on mänguseansi esimese käiguga).
  • Surnuaed on koht, kuhu saadetakse lahinguvälj alt tapetud olendite kaarte, loitsukaarte, mis ei ole püsivad (ei jää lahinguväljale).
  • Lahinguväli on koht, kus asuvad mängijate maad ja "armeed". Püsikuid kasutatakse (koputatakse) pöörde teatud etappidel aktiivselt.
  • Virna – koht lahinguväljal, kus loitsukaardid on virnastatud nende mängimise järjekorras. Näiteks pärast väljakuulutamistründe- ja blokeerimisfaasis saate teha koheseid loitsusid, mis on virna. Järgmises faasis mängitakse seda stäkki alustades viimasest kaardist. Pärast iga virna loitsu sooritamist on võimalik instantsid uuesti sõnastada või võimeid aktiveerida. Nad lähevad ka virnale, mida mängitakse uuesti viimasest kaardist alates.
  • Pagulus – koht lahinguväljal, kuhu surnuaia asemel võib minna. Kaardi saab pärast selle surma erilise loitsu või võime abil pagendada. Paguluses on kaardid samuti tagurpidi.
MTG mänguväli
MTG mänguväli

Mängu etapid

Iga mängija käiku vastav alt venekeelse Magic The Gathering mängu reeglitele kirjeldatakse mitmes järgmises etapis.

1. Esialgne etapp koosneb järgmistest etappidest:

  • Pöörake sammu. Kohe alguses on kõik teie lahinguväljal lebavad alalised isikud (maad, esemed, olendid) kasutamata nende algsesse vertikaalasendisse. (Kui see on esimene pööre, jäetakse see samm vahele.)
  • Astuge toetama ja joonistage kaart. Nüüd saate kaardipakist kaardi tõmmata. Selles faasis saate teha koheseid loitsusid ja aktiveerida võimeid. (Kui see on mängu esimene käik, siis mängija kaarti ei tõmba, sest tal on juba eelis.)

2. Peamine samm (1) on mängida mis tahes maa, olendi, loitsu ja lennukiga jalutaja kaarte, mille maksumuse saate maksta. Teine mängija saab aga ka koheselt loitse teha ja kaardivõimalusi aktiveerida.

Nõuanne! Pole vaja postitadaolendite kaarte oma käigu esimeses faasis (välja arvatud juhul, kui nad väljumisel boonuseid teistele kaartidele annavad). Parem on rünnata, vaadata, kuidas vastane reageerib, ja seejärel olendid välja panna. Seega on võimalus, et teie loits ei saa vasturünnakut teise mängija kiirloitsuga.

3. Lahingu etapp. Selle etapid on järgmised:

  • Alustage võitlust, et anda silmapilk ja aktiveerida võimeid.
  • Ründajate deklaratsioon. Kaardid, mida kasutate vastase ründamiseks, on horisontaalselt lahti keeratud (välja arvatud juhul, kui neil on Vigilance'i erivõime, mis võimaldab rünnata ilma lahti keeramata). Koheseid loitsu saab uuesti teha. Ründanud kaardid jäävad teie käigu lõpus koputatuks (sa ei saa nendega vastase käiku blokeerida).
  • Blokeerijate deklaratsioon. Teie vastane teatab, millised rünnakukaardid ta blokeerib. Kui üks kaart on blokeeritud mitme poolt, siis otsustate ise, mis järjekorras. Saate teha koheseid loitsu ja aktiveerida võimeid.
  • Võitlus kahjudega. Pärast blokeerimisjärjekorra kindlaksmääramist ja hetkede loopimist jagatakse võitluskahju kõikidele kaartidele üheaegselt pärast virnast loitsude loopimist. Kui olend on saanud kahju, mis on suurem kui tema sitkus, saadetakse ta surnuaeda. Blokeerimata olendid tekitavad vastasele kahju, mis tuleks kuvada vastase eluea mõõdikul.
  • Lahingu lõpetamine. Kiirloitsude ja kaardivõimaluste loomine.

4. Pealava (2) - samatoimingud nagu põhietapis (1): saate mängida maad, kui te seda ei mänginud (saate mängida ainult ühe maa ühe käigu kohta), mängida olendikaarti, artefakti, nõidumist.

5. Viimaseks etapiks on puhastusetapp, lahinguvälj alt kaartide tagasitoomine ja tervendamine, hetkede loopimine ja käigu lõpuga seotud kaartide võimete aktiveerimine, ühe käigu jooksul kestvate efektide lõpetamine. Magic The Gatheringi reeglite kohaselt, kui teie käes on käigu lõpuks rohkem kui 7 kaarti, peate lisakaardid ära viskama.

MTG mängu kuldreegel

Nii, olete läbinud kõik pöörde etapid, andnud pöörde vastasele … ja kõik uuesti! Hoolimata asjaolust, et venekeelse Magic The Gatheringi reeglid tunduvad pisut keerulised ja liiga kategoorilised, on mänguviis lõputult mitmekesine. Avaldatud on suur hulk kaarte, mis võimaldavad seda varieerida ja muuta. Ja siin seisame silmitsi Magic The Gatheringi kuldreegliga: kui MTG kaardi tekst on vastuolus mängureeglitega, siis eelistatakse kaarti.

Magic the Gathering mänguvormingud
Magic the Gathering mänguvormingud

Kuidas mängida MTG-d numbritega 3, 4, 5?

Üks Magic The Gatheringi mängude väga populaarseid vorminguid on Two-Headed Giant. Kaks-kahe mänguseanss, kus teie ja partner esindate kaheliikmelist meeskonda. Nad saavad näha üksteise kaarte ja arutada strateegiat, mida nad vaenlase meeskonna vastu kasutavad. Teil on 30 elu, kõndige, ründate ja blokeerite korraga. Samas on igaühel oma tekk, oma alalised, mille eest maksate oma maadega. Mida öeldasee on väga lõbus lauamänguvorming.

Veel üks Magic The Gatheringi mängurežiim vene keeles kannab nime Commander (Commander): seda saab mängida 3–6 inimest. Igal mängijal on oma tekk, mida juhib legendaarne olend ja tekk valitakse selle ülemjuhataja iseärasusi arvesse võttes.

Suure hulga inimeste jaoks on soovitatav kasutada Archenemy režiimi: ühel mängijal on liiga suur tekk ja kaks korda rohkem elusid. Ülejäänud ühinevad, et proovida teda võita.

Kuid ärge lugege lihts alt Magic The Gatheringi reegleid ja proovige neid meeles pidada – kõige parem on seda teha mängus endas, nii saab kõik kiiremini selgeks ja meelde jätta. Lõbutsege!

Soovitan: