"Deberts": mängureeglid, saladused ja nipid
"Deberts": mängureeglid, saladused ja nipid

Video: "Deberts": mängureeglid, saladused ja nipid

Video:
Video: Piibliõhtud #11 (Juhtimise põhimõtted) 2024, Mai
Anonim

Üsna noor ja mitte liiga lihtne kaardimäng "Deberts", mille reegleid oma artiklis kirjeldame, kogub Venemaal üha enam populaarsust. Tal on mitu sorti, mis erinevad üksteisest lubatud mängijate arvu poolest. Nendega, aga ka mängu väikeste nippide ja peensustega tutvustame lugejat.

põhireeglid neljaga debertide mängimiseks
põhireeglid neljaga debertide mängimiseks

Kokkuvõte

Mängus "Deberts" on reeglid üsna lihtsad ja ülevaatlikud, nii et neid on väga lihtne meelde jätta. Põnevaks protsessiks läheb vaja vaid ühte tavaliste kaartide paki (32 tükki, ilma kuueta). Olenev alt valitud mängutüübist võib osalejaid olla kaks kuni neli. Ja selle peamine erinevus teistest kaardimängudest seisneb selles, et trumbi ja mittetrumbi masti kaartide staaži ei ehitata üldse tavajärjekorra järgi. Mängus "Deberts" on reeglid reastatud järgmises järjekorras (madalaimast kaardist kõrgeimani):

  1. Trumpi ülikond - 7; kaheksa; daam; kuningas; kümme; äss; 9; jack.
  2. Trumpivaba ülikond - 7; kaheksa; 9; tungraua; daam; kuningas; kümme; äss.

Et omandada ühise "Debertsi" mängimise reegleid, peate meeles pidama peamist võidunõuet – koguda võimalikult kiiresti vajalik arv punkte.

reeglid debertide koos mängimiseks
reeglid debertide koos mängimiseks

Mängu algus

Nii, algab kaardimäng "Deberts". Selle reeglid näitavad, et see algab kaartide kättetoimetamisest ja trumbi määratlemisest. Standardversioonis jagatakse 6 kaarti. Esimese käigu õigus antakse ainult diileri vastasele. Järgmine mängija peab mängima kas täpselt sama värvi kaardi või trumbi.

Huvitav hetk saabub, kui viimane kaart laual on trump. Sel juhul peab järgmine käigu teinud mängija lööma selle kaardi tugevamaga. Võimsam kaart annab mängijale võimaluse võtta altkäemaksu. Kui mäng algas trumbiga, siis seitsme trumbi mastiga mängijal on lubatud see asendada teise kaardiga, kuid ainult selle mastiga, mis on trump.

Moskva "Deberts"

Kirjeldatud mängul on Moskva ja Harkovi sordid. Esimene neist Venemaal on kõige populaarsem. Moskva "Debertsi" mängu üksikasjalikud reeglid on kirjeldatud allpool. Siin pole eriti keerulisi ega keerulisi tingimusi, nii et Moskva "Debertsi" armastavad peaaegu kõik, kes seda kunagi mänginud.

Muide, põhilised mängureeglid filmis "Deberts"neli mängijat ei erine oluliselt kahe või kolme mängija reeglitest.

Kaubel (mängu algus)

Esimene kaartide jagaja määratakse tavapärase loosi teel ning kõik järgnevad kaardimängud jagavad eelmiste võitjad. Pärast hoolikat segamist, trumpimasti (kõrgeima kaardi) määramist ja jagamist asetatakse pakk laua keskele. "Debertsi" mängureeglid koos (või erinevas koosseisus) võimaldavad teha palju huvitavaid "diile".

Nagu eespool mainitud, alustab esimesena selle vastane, kes jagab. Kõik mängijad tellivad trumpimängu. Siin on igaühel sõnaõigus, mängija võib öelda: "Ma mängin" või "Läbi". Mäng loetakse tellituks, kui ainult üks inimene kaardilauas viibijatest on seda kinnitanud sõnaga "Mängib". Siis peab ta rohkem punkte koguma. Ja kui kõik mängijad läbisid, siis omakorda igaüks callib mis tahes teist masti, et määrata uus trump. Kui kõik foldivad uuesti, läheb tekk teise inimese kätte ja algab otsast peale.

Kaardikombinatsioonid

Muide, "Debertsi" reeglid on ranged, kuid pigem uudishimulikud. Lõppude lõpuks kaob huvi mängu vastu kiiresti, kui selles ei kehti teatud seadused.

Kohe pärast tehingut loositakse trikke. Enne seda võib iga mängija julgelt teatada, et tal on mis tahes kombinatsioon, mis aitab tal lisapunkte teenida. Nagu kõik teavad, on kombinatsioon kaartide eriline kombinatsioon. Ja rivaalsaab selle kombinatsiooni omaga hõlpsasti üle lüüa, kuid ainult tingimusel, et see on suurem. Selle tulemusel võidab neist vanim ja mängijale krediteeritakse punkte.

Üldiselt on kolm peamist kombinatsiooni:

  1. Viiskümmend dollarit. Reas on 4 sama masti kaarti.
  2. Tertz on 3 sama masti kaarti reas.
  3. Bella – trump kuningas ja kuninganna.

Ja peale nende on ka teisi kaartide kombinatsioone, mis võivad samuti mõjutada mängija võitu.

debertsi reeglid
debertsi reeglid

Pöörake tähelepanu asjaolule, et viiskümmend dollarit on rohkem kui ükski kolmandik. Kui mitmel mängijal on ühepikkused kombinatsioonid, siis võidab see, kelle kaart loetakse suurem alt kaardilt. Oma kombinatsiooni deklareerimise kiirus on sobiv, kui mõlema mängija kaartide kombinatsioon on täpselt sama.

Mõnikord on olemas mitu kombinatsiooni korraga. Siin tuleks deklareerida neist vaid vanim, muidu deklaratsiooni vastu ei võeta. Ülejäänutest saab teada anda ainult siis, kui keegi teine teda ei sega.

Nant

Loos on ka mängus "Deberts" neljale. Siin on reeglid standardsed ja mäng ise on palju huvitavam, kui selles osaleb mitu inimest.

Altkäemaksu mängitakse kas pärast kombinatsioonide väljakuulutamist või nende puudumisel. Pärast diileri vastast läheb käik sellele, kes viimasena altkäemaksu võttis. Käiguks peab olema ainult üks kaart. Vastus eelmise mängija käigule peaks olema sama masti kaart, kuid selle puudumiselkõik kaardid on lubatud.

Rippuv kanuu on mängijatele sama palju finišipunkte. Seejärel kirjutab vastane endale punktid üles, kuid mängija kogutud punktid lihts alt külmuvad ja jäävad järgmise mänguni (valikuline). Neid saab lisada ka mängijale, kes suudab järgmise käega rohkem punkte võtta. See lihtsustab mõne inimese jaoks mängu oluliselt ja mõne jaoks veelgi rohkem huvi ja võidutahet.

kaardimängu debertzi reeglid
kaardimängu debertzi reeglid

Kui seda olukorda korratakse kaks korda, on mängijatel kaks valikut:

  1. Mängige järgmises mängus kõigi ostude summaga.
  2. Mängige neid vaheldumisi – esimene osteti järgmises mängus ja teine pärast seda.

Rippuva kanuu puhul jagab järgmisena mängija, kes eelmisel korral trumbi tellis.

Punktid

Punktide kogumine sisaldub ka "Debertsi" mängureeglites. Põhimõtteliselt jätkub mäng kuni 501 punktini. Neid arvestatakse alles pärast loosimist. Peate need loendama kombinatsioonide põhjal.

Kindlasti teavad paljud, kuidas "Debertsit" mängida. Mängureeglid ei ole väga keerulised, nii et saate need kiiresti meelde jätta. Peaasi, et saaks punktide arvu õigesti kokku lugeda. Seega läheb trumbi masti tungraua 20 punktina arvesse vaid korra. Lisaks on punkte trikkide ja kombinatsioonide eest:

  1. Trikid: tavaülikonna jack - 2 punkti; daam -3; kuningas - 4; kaart 10 - 10 punkti; viimane trikk - 10; Äss - 11; trump 9 - 14 punkti; trumpjack – 20.
  2. Kombinatsioonid: trumpimasti kuninganna ja kuningas või 3 järjestikust sama masti kaarti - 20; 4 sama masti kaarti reas - 50 punkti.

Karistused

Üllatab mõnda "Debertsi" mängijat (tema reeglid on teie tähelepanu alla toodud) trahvide olemasolu. Kuid ükski kindel mäng ei saa lihts alt hakkama ilma mängijate erinevate karistusteta. See annab talle teravust ja põnevust.

Seega, iga mängija oma rekordis peab järgima niinimetatud pliiatsireeglit. See seisneb selles, et mängija kirjutab esm alt punktid üles, seejärel paneb pliiatsi käest ja alles pärast seda eemaldab loetud kaardid pakist.

Kui vastane suutis märgata mõne teise mängija määratud lisapunkte, siis pärast sellele osutamist on tal võimalus vahe enda jaoks kirja panna. Need punktid võetakse petj alt maha. Täpselt 100-punktine viga muidugi parandatakse, kuid mängijat selle eest ei karistata.

kuidas mängida debertzi mängureegleid
kuidas mängida debertzi mängureegleid

Lisakaart, nagu ka kõige esimese trumbi asendamine seitsmega, on ost. Mängu lõpu vale (võimalik, et kogemata) teatamise korral määratakse karistus mängu hetkelise kaotuse vormis.

Harkovi "Deberts"

Debertsi (Harkivi) mängureeglid on paljudele teada. Mitte ainult mängu enda fännid, vaid ka teised kaardimängusõbrad on seda vähem alt korra mänginud.

Harkovil on paar peamist erinevust tavalisest Moskva tüübist:

  1. Kahe võrdse kombinatsiooni korral varem välja kuulutatud kaartsee, mitte trump.
  2. Trumpi kolmandik (ainult äss) ei ole sugugi kõrgeim kolmandik, mis siin olla võiks.

Mängi 301 punktini

Mängu reeglid kuni 301 punktini erinevad teistest "Deberetsi" sortidest punktide arvu poolest, mida peate koguma - need ei ole 501, vaid 301. Muidugi üritasid paljud katsetada ja saavutada muid lõpptulemused, kuid siiski on standardreeglid alati paremad olnud. Lõppude lõpuks on teised kaardisõbrad neid pikka aega testinud ja kontrollinud.

Lühike

Nagu eespool mainitud, on mäng (kaardid) "Deberts" jagatud mitut tüüpi. Sel juhul võivad lühikese versiooni reeglid tunduda varasemate tüüpidega võrreldes lihtsamad.

kolmekesi deberzi mängu põhireeglid
kolmekesi deberzi mängu põhireeglid

Seda variatsiooni mängitakse samamoodi nagu Moskva oma, kuid sellel on mõned erinevused:

  1. Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.
  2. Kahele ja kolmele mängijale ilma kanuuta – pole vahet, kumb neist trumbi masti tellis.
  3. Kahele ja kolmele mängijale ostuga – trumbi tellinud mängija kaotab kahekordse panuse, kui kogub teistest vähem punkte.
  4. Iga mängija võib pakkuda oma vastasele alistumist, öeldes sõna "dave". Kuid selle ettepanekuga peab kaasnema teatud arv punkte. Kaks korda järjest ei saa üks inimene abieluettepanekut teha. Dave liigub omakorda mängijate juurde pärast seda, kui vastane on pakkumise vastu võtnud.
  5. Enne mängu on võimalusPidage läbirääkimisi panuse suurendamise üle, et kõik mängijad selles kokku leppida. Siin saate kasutada mitte ainult aritmeetilist, vaid ka geomeetrilist progressiooni.

Viiekümne dollariga

See valik on populaarne ka mängu "Deberts" fännide seas. Selle variandi kahe mängija reeglid ei ole kellelegi keerulised, nii et saate mängida mitte ainult näiteks kodus laua taga, vaid ka piknikul.

Selle sordi huvi ja põhiomadus seisneb selles, et trumbi määramise ja viimase kolme kaardi väljastamise vahelisel ajal on ühel mängijatest õigus pakkuda teisele 50 punkti korraga kirja panemist. Selle tulemusena selgub võitja suurim kogutud punktide arv, kuid mängijate vahe peab olema täpselt 250 punkti.

Kolmekesi

Mängu "Deberts" põhireeglid kolmekesi ei erine palju tavapärastest, kuid on mõned nüansid:

  1. Selle mängu tellinud mängija peab lõpuks koguma natuke rohkem punkte kui ülejäänud. Kui see ei olnud võimalik, salvestavad vilistavad mängijad ostu pooleks ja vastupidisel juhul märgib iga mängija ainult oma punktid.
  2. Lisada tuleb teated kogutud punktide kohta, eeldusel, et kõrgeim neist läbib. Kuid mängiv inimene on sunnitud oma teadaanded katkestama, sest ainult sel juhul registreerib ta oma punktid ise.
  3. Kepi riputamisel mängitakse punkte samamoodi nagu kahe mängijaga mängus. Ja pärast teist kanuud tuleks kõik riputuspunktid kõigi vahel võrdselt jaotadavilemehed.

Mäng läbi

Nagu näete, on mängus "Deberts" reeglid üsna huvitavad ja ebatavalised. See lõpeb alles siis, kui üks mängijatest on kogunud vajaliku arvu punkte. Kuid ta peab ootama hetke, mil ta võtab altkäemaksu, samal ajal kui teisel mängijal ei tohi olla aega oma käiku teha. Pärast mängu kõige viimast trikki või pakkumist ei võeta enam teadet kogutud punktide kohta. Ja kui kaks või enam mängijat saavutavad korraga vajaliku arvu punkte, antakse võitja tiitel viimasele, kes altkäemaksu võttis.

Need on pisut segased, kuid väga huvitavad populaarse kaardimängu reeglid. Kahe-neljaliikmelises seltskonnas kasutatakse alati kaarte ja "Deberts" aitab mitte ainult aega veeta, vaid nautida ka sõpradega suhtlemist.

mängureeglid debertides
mängureeglid debertides

Arvustused

Iga päev levib kirjeldatud kaardimäng linnades ja riikides. Ja kuigi kõik ei tea selle olemasolust veel, on tavalised mängijad juba ilmunud. Paljudes sõpruskondades suutis "Deberts" edestada isegi kõigi lemmikut "Pokkerit". Nii noored kui ka vanemad põlvkonnad kogunevad sageli väikestesse gruppidesse, võtavad kaarte ja mängivad kuni viimase tõukeni.

"Deberts" (arutasime oma artiklis mängureegleid neljale, kolmele ja kahele) nõuab tähelepanu, oskust hästi lugeda ja suurepärast mälu, nii et selle järgijaid on üha rohkem.

Soovitan: