2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 05:33
Drizzt Do 'Urden on ulmekirjaniku Robert Salvatore'i loodud raamatutegelane, samuti arvutimängude sarja kangelane, mille tegevus toimub Forgotten Realms'i universumis. Drizzt ilmus esmakordselt Icewind Dale'i lehekülgedel ja seejärel kirjutas Salvatore sellest kangelasest eraldi sarja, mis algas eellugude triloogiaga, mis räägib tegelase noorusest.
Tegelase loomine
Drizzt Do 'Urdeni (tumehaldjas või drow) leiutas autor 1988. aasta raamatu "Kristallikild" jaoks. Algselt plaanis Salvatore teha peategelaseks barbar Wulfgargi. Kuid kirjastuse toimetaja nõudis, et autor leiaks oma peategelasele välja ebatavalise kaaslase.
Salvatore mõtles toimetaja kabinetist lahkumata uuele kangelasele nime ja põhiomadused – drow ranger. Raamatu edasises töös lihvis autor Drizzti pilti, andes tumehaldjale tema armastatu näojoonedfilmikangelane – Zorro.
Drizztist on saanud Salvadori ja enamiku tema lugejate lemmiktegelane. Ta on sageli Forgotten Realms'i universumi kangelastele pühendatud küsitluste ja reitingute esikohal.
Elulugu
Drizzt Do 'Urden (Unustatud Realms'i universumi tegelane) on Malice'i poegadest, kes on Menzoberranzani drow'i linna üheksanda maja matroon, noorim. Tema isa oli maja relvasepp - Zaknafein. Perekonna kolmas poeg Drizzd tuli tumedate päkapikkude kombe kohaselt ohverdada jumalanna Lolthile. Kuid tema sünnipäeval tapeti pere vanim poeg, tema surma peeti ohvriks.
Kasvas üles väikest Drizzt Virnat, oma õde. Lapsest saati erines noorim poeg oma halastuse poolest teistest drowidest vägagi. Tänu isa kaasasündinud osavusele ja treenitusele sai Drizztist suurepärane vehkleja. Sugulaste julmus viis aga selleni, et kangelane põgenes. Ta tahtis oma isa endaga kaasa kutsuda, kuid Malice ohverdas ta jumalanna Lolthile.
Pärast põgenemist veetis Drizzt aastaid Dungeonsis. Nendel rännakutel oli tema ainsaks kaaslaseks panter Guenhwyvar. Üksindus avaldas kahjulikku mõju tema vaimsele tervisele ja ta langes rohkem kui korra raevuhoo sisse.
Hiljem kohtas Drizzt kääbus Belwarit, kellest sai tema kaaslane. Kuid perekond ei unustanud teda, jätkates jälitamist, siis otsustas drow maa-alusest lahkuda ja pinnale minna.
Pind
Pinnal muutus Drizzt Do 'Urden sama tõrjutuks, nagu ta oli olnud oma vendade seas. Inimesed jälitasid teda ja üritasid teda tappa, pidades teda ohtlikuks. milline-Drizzt veetis selle aja metsas, kus elas metsavaht Montolio, kes õpetas päkapikule Pinnal elamist. Pärast Montolio surma rändas Drizzt Icewind Dale'i. Siin sõbrunes ta kääbuskuningas Bruenori ja tema tütre Catti-Brie'ga.
Pärast seda sai Drizzt kuulsaks suurepärase sõdalasena ja temast sai Vale'i kangelane, kes osales lahingus barbarite vastu ja sõjas hullunud nõia Akar Kesseliga. Seejärel läks tume päkapikk Mithril Halli Bruenori kampaaniale, kus ta tegi endale tõsise vastase – palgamõrvar Artemis Entreri.
Drow ründas taas Mithril Halli, mille tulemuseks oli Drizzti sõbra ja Catti-Brie kihlatu Wulfgari surm. Drizzt võitles aastaid hiljem dilemmaga, kas tal on õigus Catti-Brie'ga koos olla, eriti kui Wulfgar ellu äratati. Päkapiku kannatused lõppesid, kui Wulfgar abiellus teise tüdrukuga ja Catti-Brie valis Drizzti.
Tumedate päkapikkude sissetungi peatasid ainult Garpellsi maagide, päkapikkude ja Hõbekuu rüütlite ühendatud jõud. Pärast neid sündmusi lahkusid Catti-Brie ja Drizzt Mithril Hallist ja võitlesid piraatidega järgmised 6 aastat, sõites laeval Deudermonti juhtimisel. Ent minevik ei jätnud armastajaid ka sinnapaika. Deemon Errtu meelitas erinevaid nippe kasutades Drizzti ja Catti-Brie Tuuleorgu, kus neil tuli kurjusega võidelda. Lahingu käigus selgus, et Wulfgar oli tegelikult elus, kuigi oli deemonlikus vangistuses kogetud kannatuste tõttu muutunud.
Sõda orkidega
Wulfgarjätab sõbrad maha, sest ta ei arva, et ei suuda pärast kõike seda, mida Errtu juures vangistuses koges, rahus elada. Samal ajal asusid Drizzt Do 'Urden ja ta sõbrad Crenshiniboni artefakti hävitama. Kuid Jarlaxle petab neid ja võtab siis Crenshiniboni. Sõbrad jõuavad röövijale järele ja Drizzt on sunnitud võitlema tumehaldja vaenlase Artemis Entreriga. Poolte teed lähevad lahku pärast seda, kui Jarlaxle teeskles Drizzti surma.
Wulfgar naaseb pärast pikka ekslemist ettevõttesse. Ja sõbrad lähevad otsima kihvakaitsjat, mis kaotas Wulfgari.
Mithril Halli sõda puhkeb orkide kuninga Obouldiga, kes on kogunud tohutu armee. Naastes koos oma alluvate päkapikkudega otsustab Bruenor Battlehammer peaarmeest eralduda ja end koos sõprade ja kõige usaldusväärsemate inimestega luurele mürgitada. See lõpeb sellega, et nad leiavad end müüriga ümbritsetud linnast, mida ümbritsevad orkid ja mis on ära lõigatud peamisest sõjalisest jõust. Drizzt asub luurama, kuid orkid on kindlusele lähenemas ja ta on oma sõpradest ära lõigatud. Drow näeb, kuidas orkid kaitsest läbi murravad ja linna tungivad. Drizzt, olles kindel, et ta sõbrad on surnud, hakkab märatsema ja tapab öösel orkihõimud.
Kuid tegelikkuses Bruenor ja teised põgenevad ning naasevad Mithril Halli, kus toimub põhilahing Obouldi vägedega. Selle tulemusena kukub orkikuningas Drizztiga lahingu ajal lõhesse.
Sõja lõpp
Drizzt Do 'Urden naaseb lõpuks Mithril Halli ja ühinebsõpradega. Siin püüab drow veeta kogu oma aja Catti-Brie'ga. Samal ajal püüab ta veenda Bruenorit sõlmima vaherahu orkidega, mis on tegelikult Obouldi tegelik eesmärk.
Orkiarmees hakkab kasvama rahulolematus oma kuninga tegevusega. Ilmub rühm vandenõulasi ja üritab Obldi kukutada. Kuningal õnnestub pääseda surmast reeturite käest ainult tänu Drizzti ja Bruenori abile. Pärast seda kirjutavad päkapikud ja orkid alla rahulepingule.
Piraadid
Pärast neid sündmusi ühineb Drizzt Do 'Urden, kelle seiklusraamatud on populaarsed kogu maailmas ja aitab piraate.
Drizztil ja Deudermontil õnnestub lõpuks lichi füüsiline vorm hävitada, võttes t alt võimu. Deudermont määratakse Luskani valitsejaks. Kuid ülemkaptenite vandenõu tõttu ta sureb ja kogu võim läheb sellele ühiskonnale. Drizzti ja Deudermani ellujäänud kaaslastel õnnestub linnast välja murda. Hoolimata asjaolust, et linna valitsejad on kandnud suuri kaotusi, on Nõiatorn endiselt puutumata ja langeb lüüa saanud lihi õpipoisi Valindri kätte.
Samal ajal saab selgeks, mis juhtus Wulfgariga – ta naaseb Icewind Dale’i, kodumaale, kohta, kust tema tee ammu alguse sai. Siin õnnestus tal leida meelerahu ja nägemused deemonlikust piinamisest hakkasid lõpuks taanduma. Ta elas rahuselu, mida elasid tema esivanemad. Tema tee on tumehaldja omast lahku läinud ja ta ei osale enam seiklustes, millesse Drizzt Do 'Urden rohkem kui korra sekkub.
Drow seikluskoomiks on põhimõtteliselt romaanide kordus ega ole meie riigis kuigi populaarne.
Viimane raamat
Aastal 2009 ilmus viimane raamat drow seiklustest, mis kandis nime "King of Ghosts". See romaan kirjeldab loitsuplagu, mis on paisanud maailma kaosesse. Artefaktid hävitatakse, maagid surevad, petturid nimetavad end kuningateks – kõige selle ja muuga peavad tegelema Drizzt ja tema sõbrad.
Drizzt Do 'Urden: isikupära ja välimus
Drizzt erineb teistest drow'dest väga palju. Nende julmus, alatus ja pettus on talle võõrad. Just oma inimlikkuse ja õilsuse tõttu sai ta tumehaldjate seas heidikuks. Suurepärane näide kangelase isikuomadustest on episood, kus ta päästab teda varem jahtinud inimesi.
Drizzt kummardab loodusjumalannat Mielikkit, erinev alt teistest drowidest, kes kummardavad verist ämblikujumalannat Lolthi.
Salvatore kirjeldab päkapiku välimust väga jämed alt, nii et lugejad kujundavad tema välimuse kohta arvamuse tavaliselt illustratsioonide põhjal. Kindl alt on teada, et Drizztil on lillad silmad ja tume jume, ta on keskmist kasvu, hästiarenenud lihaste ja saleda kehaehitusega, tal on pikad juuksed.
Drizzt Do 'Urdeni statistika
Võitlusstiil. Drizzt on üks väheseiddrow, kes on valdanud Draa Velve ("Kaks mõõka") stiili. Selle stiili valdamiseks on vaja kaasasündinud tasakaaluvõimet, mis võimaldab juhtida kahte kätt korraga. Draa Velve jälgijad võitlevad kahe mõõgaga, millest üks ründes ja teine kaitses. Drizzt ise oli oma rahva seas üks parimaid sõdalasi.
Lisaks on Drizzt suurepärane jälgija, kes suudab vaikselt liikuda ja varjude eest peitu pugeda. Omab mõningaid maagilisi jõude. Oskab mitut keelt, sealhulgas haldja ja päkapiku keelt.
Raamatud
Peamiselt raamatutegelane Drizzt Do 'Urden. Sellest tegelaskujust kõnelevate raamatute kronoloogia algab 1990. aastal ilmunud romaanist "The Renegade". Samas eesmärgis antakse välja järg pealkirja all "Out" ja raamat "Warrior" (1991) lõpetab triloogia päkapiku noorusest.
Pärast seda triloogiat on Salvatore’i loodud maailmas toimuvate sündmuste kronoloogia järgi triloogia, milles Drizzt esines esimest korda ega ole peategelane. See koosneb romaanidest "Crystal Shard" (1988), "Silver Streams" (1989) ja "Halfling's Treasure" (1990).
Pärast seda hakatakse avaldama romaane Drizzti ja tema sõprade seiklustest. Tänaseks on kirjutatud 13 sellist raamatut ja veel 2 on lõpetamata.
Arvutimängud
Drizzt on korduv alt esinenud erinevates Forgotten Realmsi mängudes, enamasti kameetegelasena. Näiteks mängudes Baldur’s Gate ja Baldur’s GateII: Shadows of Amn drow'ga kohtuvad mängijad kui abistaja või vastane, kes tuleb võita.
Forgotten Realms: Demon Stone'is saab mängija võimaluse mängida Drizzti osana mängust. Samuti saate mängida tumeda päkapikuna sellistes mängudes nagu Baldur's Gate Dark Alliance ja Baldur's Gate Dark Alliance 2.
On fännide lemmik ja selle looja Drizzt Do 'Urden. Filmi sellest tegelasest pole kahjuks veel tehtud. Kuid Salvatore, rääkides sellisest võimalusest, tahaks näha Antonio Banderast või Orlando Bloomi oma lemmikkangelase rollis.
Soovitan:
Huvitavate raamatute loend lastele ja täiskasvanutele. Huvitavate raamatute loend: fantaasia, detektiivid ja muud žanrid
Artikkel on kasulik igas vanuses inimestele, kes soovivad oma vaba aega sisustada kunstiteoseid lugedes. Huvitavate raamatute loend sisaldab lastejutte, seiklusromaane, detektiivilugusid, fantaasiat, mille kvaliteet rõõmustab ka kõige kogenumat lugejat
Ershovi muinasjutu peategelane
Peategelane ei jahi hetkelist kasu, mis mõistusega inimesi nii meelitab. Tema tarkust võib nimetada universaalseks
Vito Corleone on Mario Puzo romaani "Ristiisa" peategelane
Mittemüük "Ristiisa" rääkis vägivallast ja lahkusest, maffia seadustest ja juurtest. Selle peategelane Vito Corleone asutas impeeriumi, kuhu keegi ei julge tungida ja mida ta valitseb raudse käega pehmes kindas
Parimate raamatute hinnang 2013–2014 Humoorikas ilukirjandus, fantaasia: parimate raamatute hinnang
Nad ütlesid, et teater sureb pärast kino leiutamist televisiooni ja raamatute tulekuga. Kuid ennustus osutus valeks. Avaldamise formaadid ja meetodid muutuvad, kuid inimkonna soov teadmiste ja puhkuse järele ei kustu. Ja seda saab pakkuda ainult meisterkirjandus. See artikkel annab hinnangu parimatele raamatutele erinevates žanrites ning 2013. ja 2014. aasta bestsellerite loendi. Loe edasi – ja tutvud parimate teoste näidetega
Raamatute ja lugemise eelised. Mida tähendab väide raamatute eeliste kohta?
Raamatute lugemist tajub inimene kui midagi igavat ja väsitavat. Tegelikult on see arvamus ekslik ja inimesed, kes üldse ei loe või teevad seda harva, kaotavad palju kasulikke oskusi ja omadusi. Väide raamatute eeliste kohta on tänapäeval asjakohasem kui kunagi varem