Kuidas joonistada joonisfilmist "Spirit: Soul of the Prairie" etappide kaupa vaimu

Sisukord:

Kuidas joonistada joonisfilmist "Spirit: Soul of the Prairie" etappide kaupa vaimu
Kuidas joonistada joonisfilmist "Spirit: Soul of the Prairie" etappide kaupa vaimu

Video: Kuidas joonistada joonisfilmist "Spirit: Soul of the Prairie" etappide kaupa vaimu

Video: Kuidas joonistada joonisfilmist
Video: Festival “Suur Tšaikovski” 2024, September
Anonim

Multikat "Spirit: Soul of the Prairie" armastavad paljud – see on nii sensuaalne ja põnev. Loojad andsid endast parima: hobused, kuigi joonistatud, liikusid orgaaniliselt ja elav alt, mis ainult suurendas video populaarsust.

Enne kui joonistate Spiriti - animafilmi peategelast, peate põhitõed lahti võtma ja õppima hobuste anatoomia põhidetailid - see tuleb loomulikum.

Tähemärgibaas

Niisiis, peate alustama joonistamist alusest. See näeb välja nagu peaaegu mõttetu joonte ja ringide kogu. Ringid tähistavad suuri detaile, nagu hobuse pea, liigesed, rind ja laudjas. Valitud pildil on näha ainult pea, nii et peate selle joonistama. Kuna ülemine osa on näidatud üsna suurena, tuleks see osadeks jagada.

Pildi alus
Pildi alus

Esm alt peaksite joonistama kõik peamised detailid: nina, pea üldine struktuur. See eeldab üldisi teadmisi anatoomiast. Pärast seda saate märkida kohad, kus kael algab ja lõpeb.

Põhiplaani üldjoonis

Enne hingest Vaimu ammutamistpreeriad täielikult, peate tegema palju ettevalmistusi. Silmade, suu, nina, kaela pöörlemise ligikaudse asukoha määramine - kõik see on keskmine etapp, mis näitab, kuidas tegelane ümber pööras, millist ilmet oma näole anda ja mida tuleb lisada täiendavaid komponente. Pärast selle etapi läbimist on juba näha hobuse siluett, mis tähendab, et eskiis muutub täisväärtuslikule ja valmistootele lähemale.

Üldine sarnasus
Üldine sarnasus

Kui alus on valmis, võite jätkata üksikasjadega: valitud joonisel on need köied, silmad, lakk ja suu. Neid tuleb väga hoolik alt läbi töötada – esiplaanil olemine kohustab.

Karakteri areng ja nüansid
Karakteri areng ja nüansid

Tegelase äratuntavaks muutmiseks peaksite kasutama kõiki võimalikke teadmisi tema kohta. Spiriti puhul on selleks mustangi värv, laka pikkus, kulmud. Kuna multika ise on tegelaste graafika nurgeline, siis tasub kasutada just selliseid jooni – pilt jääb äratuntavaks.

Pildi taust

Kuna üldisel taustal olevad objektid ainult täiendavad pilti, pole vaja hoolik alt joonistada ja lisada pisidetaile. Piisab üldiste siluettide määramisest. Esiplaanil olev tegelane on kõige selgem, vastasel juhul võib ta visuaalselt eksida.

Kuidas tõmmata vaimu? Peaasi on lihts alt teada, kust alustada, ja ette kujutada protsessi üldist jada. Peate suutma kõik tööd etappideks jagada ja hoolik alt läbi viia. Ainult sel juhul ületab tulemus kõik ootused. Kannatlikkus ja raske töö viivad alati heade tulemusteni. Tasub lisada veidi annet ja inspiratsiooni – jameistriteos on valmis.

Soovitan: