2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 05:33
Mündimäng ("pead ja sabad") kujutab endast mündi õhkuviskamist ja seejärel kontrollimist, kummale poole see maandus. Mõnikord kasutatakse kahe poole vaheliste vaidluste lahendamiseks. Sellel võitja väljaselgitamise vormil on ainult kaks võimalikku ja võrdselt tõenäolist tulemust.
Ajalugu
Küsimuse ajalooline päritolu on juhusliku tulemuse tõlgendamine jumaliku tahte väljendusena.
Roomlased tundsid mündimängu nimega Navia Aut Caput ("Laev või pea"), kuna mõnel mündil oli ühel küljel laev ja teisel pool keisri nägu. Inglismaal nimetati seda samadel põhjustel "Ristiks ja vaiaks". Ingliskeelset väljendit "Head or tails" seletatakse sellega, et pead ja sabad peetakse täiendavateks kehaosadeks. "Kotkas ja sabad" pärineb revolutsioonieelselt Venema alt.
Protsess
Mängu ajal visatakse münti nii, et see pöörleb mitu korda ümber oma telje. Kas eelnev alt või siis, kui münt on õhus, inimenevalib ühe kahest tulemusest, näidates ära külje nime. Tema vastasele jääb teine variant. Olenev alt tavadest võidakse münt kinni püüda, kinni võtta ja ümber pöörata või lasta üldse maapinnale maanduda. Pärast viske lõppu võidab mängu see, kes tulemuse ära arvas.
Võimalik, et münt maandub servale, näiteks takerdub mõnda auku. Kuid isegi tasasel pinnal suudab münt seda teha umbes 1:6000 tõenäosusega Ameerika nikli puhul. Tavaliselt takistab sellist maandumist ebapiisav nurkimment. Sellised juhtumid on äärmiselt haruldased. Kui sündmus on juba toimunud, siis veeretatakse lihts alt uuesti.
Münt võib olla mis tahes tüüpi, kui selle külgedel on kaks erinevat kujutist. Suured isendid kipuvad olema populaarsemad kui väikesed. Mõnedel kõrgetasemelistel sündmustel, nagu kriketi maailmameistrivõistlused või Ameerika jalgpalli hooaja fina alturniir, kasutatakse eritellimusel valmistatud tseremoniaalseid mustreid.
Kasutage vaidluste lahendamisel
Mündiviskemäng on lihtne ja erapooletu viis vaidluse lahendamiseks või kahe või enama suvalise valiku vahel otsustamiseks. Teoreetiliselt annab see võrdsed võimalused mõlemale osapoolele, ei nõua palju pingutust ega lase vaidlusel agressiivseks konfliktiks üle minna. Seda kasutatakse laialdaselt spordis ja muudes mängudes, et otsustada suvaliste tegurite üle, näiteks millisel väljakuosal meeskond asub, kas see on algseltrünnata või kaitsta. Need otsused võivad olla ühe osapoole kasuks või olla neutraalsed. Tulemust võivad mõjutada sellised tegurid nagu tuule suund, päikese asend ja muud tingimused. Meeskonnaspordis teeb valiku tavaliselt kapten ning kohtunik lihts alt jälgib protsessi ja tulemust.
Mõnes olukorras võib löögi asemel kasutada võistlusmeetodit, näiteks korvpallis kasutatakse viskepalli, samas kui sissevisketel on jäähokis sarnane roll.
USA-s kasutatakse rahvusliku jalgpalliliiga mängudes spetsiaalset vermitud münti. Seejärel läheb ta Pro Footballi kuulsuste halli. Kollektsionääridele võidakse müüa ka teisi eriseeria münte. Lühiajaline Ameerika spordiorganisatsioon XFL üritas mündimängu vältida, rakendades tête-à-tête stiili, kus igast meeskonnast üritas üks mängija lahtist palli üles korjata. Esimese valiku sai võistkond, kelle esindaja ülesandega hakkama sai. Vigastuste kõrge taseme tõttu pole meetod populaarsust kogunud. Peamiseks probleemi lahendamise viisiks jäi mündiviskemäng.
Muu
Kaasaegses kultuuris on sellel teemal palju kasutusviise, näiteks arvutimängud, kus kogutakse münte. See tehnika on olnud kasutusel juba pikka aega, alates Pacmani ajastust kuni tänapäevaste mobiilirakendusteni.
Legal Kanadas, mündimänguga saab valida kahe vahelkandidaadid, kes said valimistel võrdse arvu hääli.
Detsembris 2006 otsustasid Austraalia telekanalid Seven ja Ten, mis koos edastasid erinevaid kohaliku jalgpalliliiga mänge, mündiviskega, kes näitab suurt finaali. "Kümme" võitis.
Soovitan:
"Gorjuhhina küla ajalugu", Aleksander Sergejevitš Puškini lõpetamata lugu: loomise ajalugu, kokkuvõte, peategelased
Lõpetamata lugu "Gorjuhhini küla ajalugu" ei pälvinud nii suurt populaarsust kui paljud teised Puškini loomingud. Paljud kriitikud märkisid aga lugu Gorjukhini inimestest kui üsna küpset ja Aleksander Sergejevitši loomingus olulist teost
Hea anime: nimekiri ja üksikasjad
Tahad vaadata head anime, kuid ei tea, mida valida? See artikkel aitab teil teha valiku: klassika, seiklus või apokalüpsis
Üksikasjad "Gravity Fallsi" joonistamise kohta
Täna vaatame, kuidas Gravity Fallsi samm-sammult joonistada. See räägib multikast. Tänu sellele õppetükile saate kujutada selle peategelasi - Wendyt, Dipperit ja Mabelit. Mõelge nende omadustele eraldi
Televisioon: loomise ja arengu ajalugu. Televisiooni ajalugu Venemaal
Meil on raske ette kujutada oma elu ilma televiisorita. Isegi kui me seda ei vaata, on see ikkagi meie kultuuri oluline osa. Vahepeal on see leiutis veidi üle 100 aasta vana. Televisioon, mille tekke- ja arengulugu mahub ajaloo mõõdupuuga nii lühikesesse perioodi, on radikaalselt muutnud meie suhtlust, suhtumist infosse, olekuid ja kultuuri
Rainbow: Deep Purple'i järg või midagi muud? Ajalugu ja mõned üksikasjad
Pärast legendaarse Ritchie Blackmore'i lahkumist Deep Purple'ist asutas ta oma bändi Rainbow. See juhtus 1975. aastal, kui temaga liitusid Ronnie James Dio ja Elfi meeskonna muusikud. Tõsi, algselt ei võtnud avalikkus uut gruppi piisav alt tõsiselt, otsustades, et see on vaid alternatiiv "Bright Purple'ile"