2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 05:33
Harry Potteri maailm pole pikka aega hõlmanud mitte ainult maagilisi olendeid, võlurite erikoole, vaid ka oma spordiala. Quidditch on selle võlurite ringkondades populaarse spordisündmuse nimi. See mäng on üsna ohtlik, kuid matšid on alati mastaapsed ja suurejoonelised. Pole ka ime, sest mängida tuleb õhus, luudadel!
Võlumaailma mängureeglid
Kvidditš ei ole lihts alt õuemäng, mida igaüks saab mängida nii, nagu talle meeldib. Ei, see on omaette spordiala, kus kehtivad ranged reeglid. Mäng peetakse kõrgel, kõik mängijad on harjavarras. Mõlemal küljel on kolm rõngast - see on omamoodi värav. Neid tuleb kaitsta vastaste sekkumise eest.
Kviditši reeglid on lihtsad, kuid nõuavad, et fännid suudaksid palju nimesid pähe õppida. Igas meeskonnas on seitse mängijat, igaühel on oma eesmärk. Tähelepanuväärne on see, et varuosi ei pakuta. Kui üks mängija sai mängu ajal vigastada, jätkab meeskond võitlust võidu nimel ilma temata. Mis on Sigatüüka meditsiinikeskuse andmetel kviditš? Tõenäoliselt lihts alt kohutav alt ohtlik sündmus.
Mängu peamised pallid
Kvidditš on spordiala, millel on mitupallid, millest igaühel on oma tähendus. Peamine pall on quaffle. See on see, keda nad üritavad rõngastesse visata. Iga tabamus annab meeskonnale kümme punkti. Seda saab mängijate vahel üle kanda. Reeglite rikkumise korral on mängijal lubatud lüüa pen alti.
The Bludger on teisel kohal. See pall on üsna ohtlik. Natuke abiga lüüakse ta vastasmeeskonna mängijate suunas maha. Harry Potteri raamatute teises osas võlus Bludgeri kodupäkapikk nimega Dobby. See pall ajas lõpuks Harryt taga, kuni ta ta harj alt maha lõi. Juhtum lõppes käeluumurruga.
Snitch. See pall on väikseima suurusega, kuid sellel on suur tähtsus. Quidditch on agilityt ja agilityt väärtustav spordiala. Seda tüüpi pallid liiguvad suurel kiirusel väljal vab alt ringi. Selle peab püüdma konkreetne mängija. Seda pole aga nii lihtne teha. Püüdjameeskond saab kohe 150 punkti. Kui Snitch tabatakse, mäng lõpeb. Siiski ei pruugi see pall alati võitu tuua, kui meeskondade punktide vahe on liiga suur, isegi selle krapsaka palli püüdmine ei päästa kaotajaid.
Snitch'i ajalugu
Seal on raamat, mis selgitab, mis on kvidič, mängureegleid, kuulsate mängijate kirjeldusi. Seal on ka kirjeldus Snitch’i, kõige huvitavama palli ilmumisest. Selle legendi järgi tuli palli nimi kuldse sulestikuga linnu Snidget nimest. See oli see väike olend ühes mängus, mille üks vanadest mustkunstnikest tõi. Tema arvates,kes nobeda olendi kinni püüab, see annab sada viiskümmend galleoni, mis on tohutult palju. Muidugi tormasid kõik mängijad teda kohe tabama.
Tulevikus muudeti mängu kontseptsiooni. Nad hakkasid väljakul välja laskma snidgette, mis ei saanud tänu loitsule mänguväljakult lahkuda. Linnud olid aga väga haprad ja lahingutuhinas mängijad murdsid neil suled või hävitasid need. Mänguraha konverteeriti punktideks. Ja pärast selle linnuliigi populatsiooni järsku langust otsustati vabastada spetsiaalne pall, et elusolendeid mitte piinata. Lindude auks hakati palli valmistama kuldset värvi ja see on varustatud ka tiibadega.
Peamised mängijad
Meeskond koosneb seitsmest mängijast: üks väravavaht, üks püüdja, paar lööjat ja kolm jahimeest. Igal neist on oma ülesanne. Väravavahi eesmärk on oma rõngad sulgeda. Ta peab takistama Quaffle'il neid tabamast. Tähelepanuväärne on see, et tavaliselt valitakse kõige massiivsemad mängijad, lootuses, et nad katavad rõngaid nii palju kui võimalik. Konks on aga selles, et rõngad ei ole samal kõrgusel, mis raskendab väravavahtide tööd.
Peksijad on kõige täpsemad meeskonnamängijad. Nad kannavad käes nahkhiired, et aidata tõukureid vastastele suunata. Lööjate jaoks on oluline oskus palli lüüa ja sellele vajalik suund anda. Samal ajal on juhtumeid, kui tema meeskonna mängija sai löögi.
Jahimehed. Kolme mängijat, kes ründavad teisi väravaid, nimetatakse jahimeesteks. Mööduvad üksteisestkobama, aidates seda tüüpi palli vastaste rõngastesse ajada. Kui väravavaht tabab Quaffle'i, võib ta selle oma meeskonnakaaslastele visata. Jahimehe jaoks on oluline kiirus ja oskus vastastest mööda minna.
Catcher on meeskonna kõige nobedam mängija. Kõige sagedamini valitakse väikesed ja manööverdatavad mängijad. Siiski on erandeid. Seega on Bulgaaria koondise püüdja Viktor Krum üsna tiheda kehaehitusega, mis ei takista tal oma ala parimate sekka jääda. Muide, Harry Potter on Gryffindor Quidditch'i meeskonna püüdja.
Kvidditši maailmameistrivõistlused. Suur sündmus
Selle spordiala maailmameistrivõistlusi peetakse iga nelja aasta tagant. Neist ühe finaal on üksikasjalikult kirjeldatud raamatus Harry Potter ja tulepeeker, mis on võluripoisi raamatute sarja neljas osa. Viimases matšis olid Bulgaaria ja Iirimaa.
Meistrivõistluste kohtunik on Egiptuse esindaja, Rahvusvahelise Quidditch Associationi esimees. Enne mängu esitlesid võistkonnad oma maskotid. Iiri tiim tõi kaasa leprechaunid, kes andsid kõigile erilise kulla, ja Bulgaaria meeskond tutvustas kõigile loori – kenad tüdrukud, kes panevad kõik mehed võlukunsti abil endasse armuma.
Mängu tulemus oli huvitav. Iirimaa meeskond võitis hoolimata asjaolust, et Bulgaaria püüdis Kuldse Snitch'i. Fännide hinnangul oli kaotajamaa koondises korralik mängija vaid püüdja Viktor Krum, Iirimaa aga varustas meeskonda.tugevad mängijad igas suunas.
Kvidditš muggidele
Muidugi ei saa raamatute fännid mängu tervikuna uuesti luua. Vähem alt sel põhjusel, et ei lendavaid palle ega mängijaid õhku tõstvaid luudasid kätte ei saa. Fännid üle kogu maailma ei heida aga meelt ja mõtlevad välja oma variatsioonid.
Mängu üks esimesi versioone tähendas, et mängijad jooksid, luudad jalge vahel. Peagi tunnistati see aga rumalaks. Nii sündiski mäng, kus snitchid löövad tennisereketiga skoori ja snitch on tennisepall, mida spetsiaalsed mängijad löövad, takistades püüdjatel seda püüdmast.
Mängib Venemaal
Venemaal on piisav alt Harry Potteri fänne. Seetõttu võib suurtes linnades leida fänne, kes kogunevad kviditši mängima. Tal on oma erireeglid. Vene kvidditš on mängu muudetud versioon.
Märkimisväärselt on siinne Snitch inimene. Seda püüavad jahimehed püüda. Nende jalad on aga seotud, mis ei võimalda neil õigel kiirusel liikuda. Sellisel juhul ei too Bludger mängijat alla, vaid lihts alt "külmub" mõneks ajaks. Kui tal oli parasjagu käes Quaffle, peab mängija lahti laskma.
Soovitan:
Jaapani loll: valikud, kaartide arv, mängureeglid ja soovitused
Mis on jaapani loll, millised on muud võimalused lolli mängimiseks. Jaapani lolli mängimise reeglid ja erinevus sisseviske- ja ülekandelolli mängimisest. Näpunäiteid ja nippe Jaapani lolli kaardimängus võitmiseks
Birpong: lõbusa seltskonna mängureeglid
Kui koguneb suur ja rõõmsameelne seltskond, pakub keegi kindlasti midagi mängida. Kokkuvõttes on see väga hea ajaviide. Aga banaalsed "Krokodillid", "Reede", "Fool" ja nii edasi on juba üsna tüdinenud. Tõde või julge on tänapäeval väga populaarne. Läänes on inimesed sellesse lõiganud juba kooliajast peale, meil aga kogub see meelelahutus alles hoogu. Teine mäng, mis jõudis Venemaale mitte nii kaua aega tagasi, on Beerpong, reeglid
Mis on palju: ajalugu ja mängureeglid
Tänapäeval teab isegi koolipoiss väljendit "liisku heita". Kuid mitte kõik ei tea, kust see fraas tuli ja mida see tähendab. Mis on viik? Selle kohta artiklis
Kasiino "Vulcan Platinum": mängijate ülevaated, mängureeglid, registreerimistingimused, plussid ja miinused
Vulcan Platinum kasiinoülevaade põhineb foorumites ja sotsiaalvõrgustikes avaldatud tegelikel kasutajate arvustustel. Kirjeldatud on ressursil registreerumise tingimused, mängureeglid, mänguportaali plussid ja miinused
Hea kitarr algajatele: tüübid ja tüübid, klassifikatsioon, funktsioonid, omadused, valikureeglid, rakenduse omadused ja mängureeglid
Rõõmsameelse seltskonna pidev kaaslane matkadel ja pidudel on kitarr juba ammu väga populaarne. Õhtu lõkke ääres lummavate helide saatel muutub romantiliseks seikluseks. Inimene, kes tunneb kitarrimängu kunsti, muutub kergesti ettevõtte hingeks. Pole ime, et noored püüavad üha enam omandada nööride kitkumise kunsti