Jaapani loll: valikud, kaartide arv, mängureeglid ja soovitused
Jaapani loll: valikud, kaartide arv, mängureeglid ja soovitused

Video: Jaapani loll: valikud, kaartide arv, mängureeglid ja soovitused

Video: Jaapani loll: valikud, kaartide arv, mängureeglid ja soovitused
Video: ALIEN ISOLATION LOCKDOWN IN SPACE 2024, November
Anonim

Jaapani lollide kaardimäng on üks Venemaal tuntud lollimängu sortidest. Hoolimata asjaolust, et neil on peaaegu sama nimi, erinevad nad üksteisest mitmel viisil. Tegelikult on jaapani loll hoopis teistsugune mäng, omade reeglitega.

jaapani loll
jaapani loll

Mängu algus – loosimine

Esimene asi, millega Jaapani lollimäng algab, on peremehe valik. Loosimine toimub kahes etapis. Kõigepe alt selgub madalaima labidakaardi omanik. Sellel ülikonnal on mängus eriline koht, kuid sellest lähem alt hiljem. Kui ühelgi mängijal pole selle masti kaarte, siis selgub nõrgima trumbi omanik. Olles otsustanud liidri, alustavad nad mängu.

Jaapani loll – mängureeglid

Järgmine on nimekiri kõigist mängus kasutatavatest reeglitest. Muide, kui võrrelda jaapanlase lolli ja venelaste sisseviske või ülemineku reegleid, siis jaapanlane pole põhimõtteliselt nagu ükski vene variant. Niisiis:

  • Igaüks liigutab ühte kaarti, te ei saa kaarti teisele mängijale visata ega üle kanda.
  • Mängijad liiguvad ringi ümber päripäeva.
  • Igaüks peab võitma eelmise mängija kaardi. See tähendab, et kui esimene mängija pani üheksa nuia, teine mängija lööb selle nuia tungrauaga, siis kolmas mängija peab lööma nuiade tungraua kas suurema väärtusega nuia kaardiga (emand, kuningas, äss).) või tabas teda trumbiga. Pärast seda, kui viimane mängija kaardi maha lööb, saadetakse löödud kaardid väljaviskamisele, st nad eemaldatakse mängust.
  • Kui mängija ei saa kaarti tagasi võtta, peab ta võtma madalaima, nõrgima kaardi. Teine mängija peab ülemise kaardi maha lööma, isegi kui ta ise selle enne pani, või võtma alumise kaardi ja edastama käigu teisele mängijale. Kui ta võttis ülemise kaardi tagasi, peab järgmine mängija selle katma või võtma alumise kaardi. Ja nii kuni ringi lõpuni (viimane mängija).
  • Iga mees mängib iseenda eest.
  • Pööratavad kaardid pole lubatud.
  • Trump võidab kõik kaardid, välja arvatud labidakaart. Trumpiks võib olla fikseeritud ülikond, näiteks teemandid, või vab alt valitud. Võimalik on mängu variant ilma trumbita. Trump tehakse teatavaks enne kaartide jagamist.
  • Mängige standardse 36 kaardipakiga.
  • Kaartide arv sõltub mängijate arvust. Pakk jagatakse kohe kõigi vahel.
  • Pärast mängu lõppu saab juhiks lollist vasakul olev mängija, see tähendab, et käik läheb lollilt edasi päripäeva.
  • Mängijate arv – 2 kuni 6 inimest.

Jaapani loll on palju keerulisem kui muud võimalused. Mäng ise on sujuvam ja nõuab mitte ainult täpsust, vaid ka arvutamist. Mängu keerukus annab labidakaartidele privilegeeritud positsiooni. Mängu kõige keerulisem variant on trumbita mäng, mil kaarte saab lüüa vaid kaartidegaüks ülikond. Tripita mäng võrdsustab labida masti positsiooni ülejäänutega.

kuidas mängida jaapani lolli
kuidas mängida jaapani lolli

Spade ülikonnakaardid – eripositsioon

Jaapani lolliks ei saa labida masti kaarte teiste masti kaartidega lüüa, neid ei saa trumbiga lüüa, kuid neile ei saa ka tagasi lüüa. Labidakaarti saab lüüa sama masti, kuid kõrgema järgu kaardiga. Näiteks labida üheksat saab lüüa labida kümnega, labida tungrauaga, labidaemandaga, kuningaga või labidaässaga. Kui mängijal ei ole labidakaarte või need on madala järjekorraga, siis on ta sunnitud need kokku korjama, kui tal on ainult selle masti kaardid, siis olenemata kaardi väärtusest, on ta sunnitud aktsepteerima mis tahes kaarti, kuna ta ei saa tagasi lüüa. See teebki mängu nii keeruliseks. Peate arvestama labidaülikonna erilise asendiga.

kaardimäng jaapani loll
kaardimäng jaapani loll

Kuidas määratakse võitja ja kaotaja

Jaapani loll võidab see, kes jääb ilma kaartideta. Võitjaid võib olla palju, kuid alati on üks kaotaja – kaartidega loll. Sellise lollimängu eripära on see, et see lõpeb harva viigiga. Kõige sagedamini on kaotajal potikaardid. Võitmine pole lihtne, kuid on mõned nipid, mis aitavad teil võita.

Nõuandeid ja nippe, kuidas võita

Kuidas mängida jaapani lolli, et mitte ennast petta? Selleks on välja töötatud teatud skeemid ja tehnikad, mis on kogenumate ja targemate mängijate arsenalis.

  • Mängi tuleks alati alustada madalaima järjestusega kaartidega. Jaapani lolli mängu alguses peate halvima kaardi ära viskama. Pidage meeles, et mängu mängitakse ringis ja lauale saab panna ainult ühe kaardi. Mängija kas võitleb vastu või peab tõmbama halva kaardi.
  • Mängus peate meeles pidama äravisatud kaardid, et teada saada, millised kaardid on teistel mängijatel. Öelda, et peate kaardid pähe õppima, on lihtsam kui tehtud. Kui te ei suuda kõiki kaarte pähe õppida, keskenduge vähem alt labidakaartidele, kuna neil on mängus eriline tähendus.
  • Kui sul on käes kuus, seitse, kaheksa või üheksa labidat, siis pead neist ennekõike lahti saama, kuid peaksid kinni hoidma ässast või labidakuningast.
  • Ärge jääge mängu lõppu ainult labidakaartidega. Saate liikuda ainult üks kord ringis ja ainult ühe kaardi. Kui mängija, kelle käes on ainult labidakaardid, saab pihta, võtab ta ükskõik millise kaardi. See paljastab tema haavatavuse mängus ja mängija, kes talle peale kõnnib, ajab ta lihts alt prügiga üle.

Need on lihtsad võtted Jaapani lolli edukaks mängimiseks. Üldjuhul ei anna see mäng selliseid võimalusi petta kui sisseviske- või üleminekuloll. Ei ole võimalik mõnda kaartidega üle ujutada ja teistel tagasi lüüa, et ise kaartidest kiiresti lahti saada. Te ei saa "ebamugavaid" kaarte teistele mängijatele üle kanda.

jaapani lollimäng
jaapani lollimäng

Võrdlus äraviskatud lolliga

Sisseviskamine erineb jaapani lollist suurema vabaduse poolest. Kuigi mõlemas mänguversioonis on kaotajaks mängija, kellel olid mängu lõpus kaardid käes, siis viisid, kuidas ta nende kaartideni jõudiserinevad oluliselt. Sisseviskamise lolli käikude arv on piiratud vaid kuue lauale visatud kaardiga (mõnes variandis on see arv reeglites piiratud viiega). Kaarte võivad visata kõik mängijad, välja arvatud kaitsja. Kui ta ei suutnud viimast kaarti maha lüüa, võtab ta lau alt kõik kaardid, kui saab, lähevad need raisku. Mängus saab osaleda 2 kuni 6 mängijat, mänguks kasutatakse tavalist 36 kaardist koosnevat pakki. Mida rohkem mängijaid, seda huvitavam on mäng, sest petmine ja kaartideta jäämine muutub lihtsamaks.

mängi jaapani lolli
mängi jaapani lolli

Võrdlus tõlkega

Tõlgitud erineb jaapani lolli kaardimängust selle poolest, et võitluskaardi saab üle kanda järgmisele mängijale ja samal ajal lisada oma järgmise. Kaardi tõlkimisel ei loe mitte masti, vaid kaardi väärtus. Näiteks teemantide kaheksa saab järgmisele mängijale üle kanda, kui selle kõrvale asetatakse kaheksa mis tahes muust mastist. Kui ülekanne toimub trumbi abil, siis on vaja selgitada, et mängija kannab üle, mitte ei löö. Mõnes ülekandelolli versioonis saab kaarte mitte ainult üle kanda, vaid ka visata. Ülejäänud mängureeglid on samad, mis flipis. Võite isegi võita sisseviske või ülemineku lolli ilma, et teil oleks kogu mängu trumpe, eriti kui mängib 3 või enam mängijat.

jaapani lollireeglid
jaapani lollireeglid

Kui palju raskem on jaapani lolli mäng

Intellektuaalse pinge poolest võib seda võrrelda malega. Kõigist mänguvalikutest on Jaapani loll kõige keerulisem. Tovõitmiseks peab mängija hoolik alt kaaluma iga käiku ja jälgima, et ta kaarte ei tõmbaks, sest ta saab liigutada ainult ühe kaardi terve ringi jooksul. Veelgi enam, kui ta on ringis viimane mängija, peab ta lööma kõrgeima kaardi. Kui ta ei löö, peab ta võtma kõige nõrgema kaardi. Olukorrast väljatulek muutub raskemaks. Tal on kätel prügi, millest polegi nii lihtne lahti saada. Samas peab ta veel mõtlema, kuidas labida mastist lahti saada, eriti kui ta sai madala järjekorraga labidakaarte.

Jaapani lollimängu reeglid
Jaapani lollimängu reeglid

Jaapani lolli saab mängida nii sõprade kui ka arvutiga. See on populaarne mäng, nii et Internetist saab alla laadida mitukümmend arvutirakendust. Neid levitatakse tasuta (halva graafikaga vanad versioonid) või sümboolse tasu eest. Ülal on ekraanipilt programmist "Japanese Fool v 1.3". See on kaardimängu täiesti tasuta arvutiversioon. Kolm inimest mängivad seda: üks mängija on reaalajas osaleja, ülejäänud kaks on arvuti.

Soovitan: