Kuidas luua oma visuaalset romaani: näpunäiteid ja nippe

Sisukord:

Kuidas luua oma visuaalset romaani: näpunäiteid ja nippe
Kuidas luua oma visuaalset romaani: näpunäiteid ja nippe

Video: Kuidas luua oma visuaalset romaani: näpunäiteid ja nippe

Video: Kuidas luua oma visuaalset romaani: näpunäiteid ja nippe
Video: Meie parimad harjumused, mis tõstavad 10x sinu produktiivsust ja aitavad luua suurepärast elu 2024, Juuni
Anonim

Nüüd on selline mängužanr nagu visuaalne romaan muutunud üsna populaarseks. Novellasi ei tööta mitte ainult oma ala professionaalid, vaid ka amatöörid. Kuidas teha oma visuaalset romaani? Millised on selle žanri omadused? Milliseid programme saan visuaalsete romaanide loomiseks kasutada?

Mis on visuaalne romaan

Kaader visuaalsest romaanist
Kaader visuaalsest romaanist

Enne kui vastata küsimusele, kuidas luua visuaalset romaani, tasub veidi süveneda kontseptsiooni olemusse. Visuaalne romaan on arvutimängude žanr, mida iseloomustab mitte väga kõrge interaktiivsus. Mängu ajal kuvatakse ekraanil pilt ja tekst, samal ajal kui mängija peab liikuma ühelt dialoogilt või toimingult teisele. Aeg-aj alt antakse mängijale valik, millest sõltub mängu edasine käik. See žanr sai alguse Jaapanist, mistõttu on enamik visuaalseid romaane tehtud anime stiilis.

Mõnikord võrdsustatakse visuaalsed romaanid simsi kohtamas käimisega. Need on valmistatud samas stiilis, kuid neil on erinev olemus. Visuaalses romaanis on lugu oluline jaAjaloo edasine kulg sõltub mängija valikust. Kohtamissimulaatoris on peamine mängija strateegia, mille eesmärk on suhelda ümbritsevate tegelastega ja võita kaastunnet.

Mängumäng

Valikud visuaalses romaanis
Valikud visuaalses romaanis

Visuaalse romaani mängija peab tegema valiku, mis mõjutab mängu sündmuste edasist arengut. Tavaliselt on see mingi toiming või fraaside loendist valitud vastus. Visuaalsetel romaanidel on sageli mitu lõppu ja ühe neist viib mängija valik.

Visuaalsetes romaanides on üsna palju teksti, mis aitab süžeed ja tegelasi süvendada. Mõned romaanid võivad sisaldada ka minimänge, mis tuleb põhimängu jätkamiseks lõpetada. Jaapani visuaalsetele romaanidele annavad häält professionaalsed näitlejad ja muusika on spetsiaalselt neile kirjutatud.

Enamasti on mängu jutustus esimeses isikus. Mängija peab enne põhieesmärgi saavutamist või lõppu jõudmist läbima teatud ülesande.

Mängu ajal näeme ekraanil tausta ja tegelaskujusid (liikuv pilt). Peategelane jääb ekraani taha. Pildi all on rida, millel kuvatakse tekst. Märkimisväärsetel hetkedel ilmub ekraanile detailsem kunst, mis kujutab käimasolevat sündmust. Saate avada kõik kunstid ainult siis, kui lööte mängu mitu korda ja teete iga kord erinevaid otsuseid.

Visuaalsed romaanid vene keeles

See on interaktiivse kunsti žanr, mis kogub Venemaal kiiresti populaarsust. edasi minemasee on tingitud välismaistest visuaalsetest romaanidest, mis on tõlgitud vene keelde (enamasti jaapani keelde). Kuid on ka katseid luua "oma toodet". Eristada saab järgmisi üsna tuntud mänge:

  • "Punane tühik".
  • "Surnute raamat: kadunud hinged".
  • "Jevgeni Onegin".

Märkimist väärib ka suur hulk amatöörprojekte. Seetõttu mõtlevad paljud žanri fännid: kuidas luua ise visuaalne romaan? Kas selline võimalus on üldse olemas? Žanri populaarsuse kasvuga kasvab Venemaal loodud visuaalsete romaanide arv. Novellide loojate vahel korraldatakse võistlusi ja projektide jaoks luuakse terveid meeskondi. Üldiselt on sellel žanril Venemaal suured väljavaated ja mängud on linnarahva seas väga nõutud.

Kuidas luua visuaalset romaani

Visuaalne romaani raam
Visuaalne romaani raam

Tasub meeles pidada, et visuaalsete romaanide kolm põhikomponenti on: graafika, tekst ja heli.

Visuaalses romaanis peaks olema palju teksti ja see peaks tekitama soovi seda lugeda, mitte seda vahele jätma ja edasi liikuma. Põnev süžee on selle žanri peamine eelis teiste ees. Seetõttu on oluline krundi piirjoon esialgu hästi läbi mõelda ja planeerida. Samuti tasub hoolik alt läbi mõelda mängija valikud: need peaksid mõjutama loo kulgu ja selle lõppu.

Graafika on visuaalse romaani oluline osa. Millises stiilis seda tehakse, sõltub autori soovidest ja eesmärkidest, kuid ärge unustage, et halb graafika tõenäoliselt ei tekita sooviveeta paar tundi mängides. Graafika peab silmale meeldima.

Jaapanis annab mängus dialoogi hääle seiyu (häälnäitlejad), kuid ilma selleta on täiesti võimalik hakkama saada. Visuaalse romaani väga oluline komponent on aga muusika. Just tema on kutsutud säilitama atmosfääri ja aitama mängijal toimuvale keskenduda.

Script

Kaader visuaalsest romaanist
Kaader visuaalsest romaanist

Esiteks on uue projekti loomisel vaja läbi mõelda tulevase mängu stsenaarium. Hea stsenaariumi loomise oluline samm on plaani koostamine. Kui olete aru saanud, millest teie lugu täpselt räägib, peate tegema väikesed visandid: jutustage lühid alt ümber kogu süžee ja nende tulevane lõpp või lõpud. Samuti on selles etapis oluline umbkaudselt mõista, kus täpselt mängija peab valiku tegema, sest sellest sõltub süžee edasine areng.

Visuaalsetes romaanides on sama olulised tegelased, kes peategelasega suhtlevad. Autor peaks teadma oma tegelastest veidi rohkem kui lugeja, mistõttu on oluline tegelased aegsasti läbi mõelda: nende iseloom, motivatsioon, tugevad ja nõrgad küljed.

Visuaalsed romaanid on enamasti dialoog, mistõttu on oluline muuta need elavaks, huvitavaks ja mitte kohmakaks. Ärge lisage neile liiga palju vett. Tegelased peavad suhtlema üksteisega nagu päris inimesed.

Graafika

Taust visuaalsele romaanile
Taust visuaalsele romaanile

Visuaalse romaani oluline osa on graafika. Uue projekti kallal töötades on oluline arvestada, et mitteainult põnev süžee, kuid kujutage ka umbkaudu ette, millist stiili mängus kasutatakse. Kui teil endal on kunstioskusi, saate erinevate graafiliste redaktorite abil mängu joonistada. Kui te aga joonistada ei oska, peaksite kaaluma välise kunstniku kaasamist.

Romaani graafikul on kolm komponenti:

  • taustad;
  • sprites;
  • kunst.

Saate ise luua tausta või otsida neid erinevatelt pildisaitidelt. Ärge unustage kasutuslitsentsi ja autoriõigusi. Parem on hoolik alt uurida selle saidi reegleid, mida kavatsete kasutada.

iseloomu sprite
iseloomu sprite

Sama kehtib ka spraitide kohta. Saate neid otsida Internetist, palgata kunstnikku või ise joonistada.

Tarkvara

Tänu mängude populaarsusele on ilmunud palju programme visuaalsete romaanide loomiseks. Enamik neist on jaapanikeelsed, kuid on ka venestatud.

Saate loetleda mõned visuaalsete romaanide loomiseks kasutatud programmid:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri seiklusmängusüsteem.
  5. Uudsus.

Kas te ei tea, kuidas luua visuaalset romaani, ilma et oleksite programmeerija? Üks populaarsemaid ja mugavamaid programme selles valdkonnas on Ren'Py. See on üsna lihts alt kasutatav mootor, mis on ka tasuta. Ren'Py on lihvitud programm, mis töötab nagu kellavärk. See võtab vähe RAM-ija seda on täiesti võimalik muuta, kui puuduvad vajalikud funktsioonid. Kuid selle kasutamiseks peate kodeerimisest vähem alt veidi aru saama, vastasel juhul võivad tekkida probleemid, kuna see pole visuaalne programm. Mängu graafika tuleb teha ka eraldi graafilistes redaktorites.

Seega on visuaalse romaani loomine töömahukas ja küll altki keerukas protsess, millega saab aga hakkama ka üksi. Selleks piisab teatud teadmistest ja oskustest, samuti töökusest ja kujutlusvõimest.

Soovitan: