F.M. Dostojevski - mängija ja psühholoog (romaani "Mängur" põhjal)

F.M. Dostojevski - mängija ja psühholoog (romaani "Mängur" põhjal)
F.M. Dostojevski - mängija ja psühholoog (romaani "Mängur" põhjal)

Video: F.M. Dostojevski - mängija ja psühholoog (romaani "Mängur" põhjal)

Video: F.M. Dostojevski - mängija ja psühholoog (romaani
Video: Cole Eye Institute Imaging Summit 2022 - Part 2 2024, September
Anonim

Põnevus, risk, mäng tõmbab inimest sageli nii palju, et temast saab mitte ainult ajaviide, meelelahutus, vaid ka olemise tähendus.

Mängur Dostojevski
Mängur Dostojevski

F. M. teadis seda omast käest. Dostojevski. Iseloomult mängija, ta ei armastanud ainult kaarte ja ruletti, vaid nägi selles midagi enamat, mingisugust filosoofiat. Mitte ilma põhjuseta on keeleteaduses sõna "mäng" tõlgendusi mitu. See on ka psühholoogiline, kultuuriline ja filosoofiline kontseptsioon. Mängust rääkides peame silmas kahe rivaali materiaalselt väljendatud "lahingut", kavalust, teesklust, riski jne.

F. M. kirjutab kangelasest, kes tegi mängust oma elu aluse. Dostojevski. Mängur on üks tema viiest romaanist, mille keskmes on ideoloogiline kangelane. Nooresse tüdrukusse Polinasse armunud Aleksei Ivanovitš võidab ruletis raha, et teda aidata. Sellest ajast alates on mäng muutunud tema kinnisideeks. Ta pani kogu oma jõu, kõik oma unistused, kavatsused mängu altarile. Dostojevski kirjutab sellest. Dostojevski mängija pole lihts alt argpükslik, tahtejõuetu, ta on omal moel poeet. Tal on isegi häbi selle pärast, mida teebmäng, kuid samal ajal tunneb ta end peaaegu kangelasena, sest võtab kogu aeg riske.

Mängija Dostojevski kokkuvõte
Mängija Dostojevski kokkuvõte

Dostojevski psühholoogia, nagu ka tema teistes romaanides, on paus hinges, sisemonoloogides, detailides ja sümbolites. Kirjanikul õnnestub üllatav alt elav alt ja selgelt kujutada oma kangelase läbielamisi ja meeleseisundit. Ja see pole juhus. Tervelt kümme aastat oli Fedor Mihhailovitš ise rulett kiindunud, ta kaotas kõik senti. Ja läks jälle mängumajja. Kogu selle aja polnud ta lihts alt mängija, vaid eksperimentaalpsühholoog, kes uuris ennast ja teisi. Kõik teadsid, et Dostojevski on mängija, kuid ta suutis sellest sõltuvusest ise üle saada. Romaan paljastab mängu psühholoogia ja filosoofia. Muidugi suuresti tänu kirjaniku stiilile. Teose keel, polüfoonia, tohutu tegelaste arv – need on romaani "Mängur" iseloomulikud jooned. Dostojevski (kokkuvõte ei saa seda siiski täielikult edasi anda) loob erilise maailma, millesse sukeldudes hakkate kangelast aktiivselt kogema ja talle kaasa tundma.

Roman Dostojevski Mängija
Roman Dostojevski Mängija

Ja mida me kokkuvõttes näeme? Aleksei Ivanovitš, noor õpetaja, elab väljamõeldud linnas koos oma hoolealuste perega. Ta on väga armunud majaomaniku kasutütresse Polinasse. Kuid ta ei vasta sellele. Nende vahel tekib kummaline suhe. mida vaev alt võib sõpruseks nimetada. Polina kohtleb Alekseid üleolev alt ja üleolev alt. Selle tulemusena mõistab ta, et ainus viis tema asukohta saavutada on raha abil. pere lootusedtüdrukud vanaema surma korral ja tema pärand hajusid, mille tagajärjel Polina läks lahku oma kihlatu De Grillet'st, kellel oli Polina kasuisa võlgu. Aleksei tahab oma kallimale raha teenida. Ta läheb hasartmängumajja, tal veab, kuid Polina ei võta raha. Pärast aja möödumist, kui kangelane on juba tõsiselt teele asunud, saab ta sõbr alt teada, et Polina armastab teda. Aleksei tahab selles armastuses ellu ärgata, kuid mäng on ta juba täielikult võimust võtnud.

Dostojevski romaan "Mängur" pole mitte niivõrd sotsiaalne, st mängumajade kahjulikku mõju näitav, kuivõrd filosoofiline, kontseptuaalne.

Soovitan: