Kitse kaardimäng – funktsioonid, reeglid ja ülevaated
Kitse kaardimäng – funktsioonid, reeglid ja ülevaated

Video: Kitse kaardimäng – funktsioonid, reeglid ja ülevaated

Video: Kitse kaardimäng – funktsioonid, reeglid ja ülevaated
Video: Abandoned House Of German Immigrants In The USA ~ War Changed Them! 2024, Detsember
Anonim

Kas sa oled mängur? Isegi kui te ei kaotanud kunagi kogu oma palka, võite üks või kaks korda olla suure riskimise äärel. Nii et ärge süüdistage kedagi kaartidest sõltuvuses. Aeg-aj alt saab ja isegi vaja mängida, kui niimoodi auru välja lased ja saad rahuneda. Kuulsate kaardimängude rohkus võimaldab teil oma vaba aega mitmekesistada. Näiteks kitse kaardimängu ei tea kõik, kuid paljud armastavad seda. Ta on tõeliselt kütkestav. Mis on mängu tähendus?

kitse kaardimäng
kitse kaardimäng

Alustades põhitõdedest

Milliseid mänge olete juba õppinud? Kõige sagedamini mängivad nad "lolli", "joodikut". Kuid kaartide "kitse" mängus ei tea paljud inimesed. Fakt on see, et ekvivalente on mitu. Näiteks "kiitnud kits", "orav" jt. Olenev alt valitud alamvalikust võivad ka reeglid muutuda. Ainult põhitõed jäävad kõigutamatuks. Eelkõige istuvad neli mängima ja meeskonnad diagonaalselt - kaks kahekaupa. Vastav alt sellele istuvad mängijad maharisti ja kummagi külgedel on paar vastast.

Pakk kasutab tavalist 36 kaardiga pakki, kuid siin on kuus, mille peate valima. Ärge pange neid ära, need tulevad kasuks. "Kitse" kaardimängu reeglid ei kohusta skoori hoidmiseks kuute kasutama, kuid see on väga mugav. Kuuepaar on vaja üksteisele "nägu" asetada. Kui meeskond võidab "punkti", liigub vastase esikuuik paari võrra allapoole. Üks võit läheb arvesse kahe punktina.

kitse kaardimäng
kitse kaardimäng

Suur eesmärk

Kitse kaardimäng jätkub seni, kuni üks võistkondadest kogub 12 punkti. See tähendab, et kõige pingevabamas versioonis on see 11 hobust. Võitjad selgitatakse välja punktide arvu järgi. Ühe vooru kohta võite saada rohkem kui kaks punkti. Selleks peab võitjameeskond andma vastastele väikese arvu punkte. Kolmkümmend punkti loetakse kriitiliseks hindeks. Kui meeskond need võidab, läheb kaotus kahele punktile. Kui ei, siis on see topeltkaotus. Neid nõutavaid kolmkümmend punkti nimetatakse "väljavõtmiseks" või "päästmiseks".

kitse kaardimäng arvutiga
kitse kaardimäng arvutiga

Daami tagaajamine

Ja nüüd peamine intriig, mis ahvatleb "Kitse" kaartide mängu. Isegi kui teil on punktidest katastroofiline puudus, võite ikkagi võita. Selleks tuleb ristide daam ristide seitsmega "püüda". Need kaardid on a priori trumbid, nagu ka kõik emandad, jackid ja ristkaardid. Mängu teeb keeruliseks asjaolu, et kui te ei saa trumpi ära visatamängijal on kaardid ülikonnas. Esimeses voorus läheb sissepääs vaid lihtmastile ning järgmistes mängudes pääseb trumbi pe alt vaid see mängijapaar, kes jagamisel ei osalenud. Seega võib mängija seitsme nuiaga - "konksuga" eeldada, et mängija on risti emand ja ajab ta nurka, sundides teda ohtlikku trumpi välja viskama.

kitsekaardi reeglid
kitsekaardi reeglid

Tule ummikseisust välja

Kuna käsi võib osutuda väga kehvaks kaardikomplektiks, saavad mängijad kohaneda iga olukorraga. Kui komplektis on vaid üks-kaks trumpi, siis võid need oma partnerile kinkida, jäädes "tühjaks". Seega teeb mängija oma partnerile selgeks, et tal pole ohtlikku daami ja kindlasti ei kuku "konksu" otsa. Ühe trumbi võib ära anda igal juhul, kuid paari saab "tühjendada" ainult siis, kui partneril jääb komplekti lõpetamiseks puudu kaks trumpi. Kaardimäng "kitse" peaks olema läbimõeldud ja täpne, sest isegi suurepärase ülikonnakomplektiga võite sassi minna. Näiteks ei tohiks proovida võtta kõiki " altkäemaksu", jätmata isegi ühtki oma vastastele. Kui see juhtub, nimetatakse vooru "ühendatuks" ja seda ei loeta kaotatuks.

Testaaži järgi järjestatud

"Kitse" kaartide mängimisel on erinevad ja seetõttu väga keerulised reeglid, kuid trumpide nimekirja peetakse alati kinni. Seitset risti peetakse vanimaks ja tähtsaimaks. Järgmiseks tuleb nuiade emand, labidaemand, südamekuninganna ja teemantide kuninganna. Nüüd käivad tungrauad vastav alt ülikonnale. Korrasväheneva tähtsusega on kõik ristikaardid, st äss, kümme, kuningas, üheksa ja kaheksa. Igaüks neist "lööb" lihtsaid ülikondi. "Lihtsasse" sisenedes osutub aga vanimaks äss. Muide, ta läheb 11 punkti. Kümme annab sama 10 punkti. Kuninga jaoks arvestatakse varasse 4 punkti, tungraua jaoks - kaks, kuninganna jaoks - kolm. Seitsmesed, kaheksad ja üheksad lähevad nullist kaugemale.

Pidage meeles, et igas mastis on kuus kaarti. Kui ülikond on olemas, ei saa kaarte peita ja trumpi ära visata. Kui teised mängijad nägid pettust, võivad nad seda lugeda neljapunktiliseks kaotuseks.

Kaartide jagamisel on veel üks nüanss. Kui ühel mängijal on käes neli emandat, kuid tal pole "konksu", võib ta kvalifitseeruda kaartide ümberjagamisele. Fakt on see, et sellise komplektiga on tal väga suur võimalus "kinni jääda" ja vastav alt ka kaotada. "Kitse" kaartide mängimine võimaldab teil selles olukorras ise otsustada, see tähendab, et mängija saab teatada oma positsiooni ja taotleda uuesti jagamist või proovida mängida pakutud komplektiga.

kitse kaardimängu reeglid
kitse kaardimängu reeglid

Kui sõber ootamatult kohale ilmub

Traditsiooniliselt nõuab mäng nelja inimest. Saate muidugi läbi saada ehk mängida ühe, kahe või isegi kolme "pimedaga", kuid see ei ole mäng, vaid banaalne aja tapmine - atmosfäär on, aga põnevust pole. Selles asendis peate sisestama mängija kaardid neid vaatamata. Kas sellist ametit on võimalik adekvaatsele inimesele soovitada ?! Võib-olla ainult siis, kui ta istub üksikkongis ja kardabüksindusest hulluks minema.

Teine ja ilmselt parim väljapääs olukorrast, kui oled üksi, aga tahad mängida, on mängida arvutiga "Kitse" kaarte. Õnneks on sellist ajaviidet pakkuvaid saite palju. Kõik, mida pead tegema, on valida kena välimusega liides ja reeglid, millest aru saad. Tasub meeles pidada, et igas konkreetses ettevõttes muutuvad reeglid, nii et võite saidil kohata ebatavalist viisi. Tungraua ja kuninganna staaž võib samuti erineda, seega olge ettevaatlik. Arvutiga "Kitse" kaartide mängimine võib olla lihtsam kui võrguühenduseta või isegi raskem, kui vastaste kohad hõivavad kogenud "kitse" meistrid. Osav mängija ei kiirusta, ei triumfeeri enne tähtaega ja jälgib, millised kaardid on mängust väljas. Sellise "kitse" veebiversiooni jaoks on see sama huvitav kui võrguühenduseta. Algajate ülevaated on negatiivsed, kuna mängupartner võib osutuda botiks ja siis ta ei tea, kuidas bluffida, vaid mängib peaaegu avalikult, kartmata vastaste trikki. Sellises olukorras on väga lihtne kaotada.

Soovitan: